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什么是UBB代码UBB代码是HTML的一个变种,是Ultimate Bulletin Board (国外一个BBS程序,国内也有不少地方使用这个程序)采用的一种特殊的TAG。UBB代码很简单,虽然功能很少,但基本实现了我们常用的一些功能.就是在PHP文件中可以自己定义的一些代码,然后可以根据这些代码实行相应的在HTML中也能实现的功能。 优点 相对HTML安全性高 使用简单,方便记忆 自定义功能强大,扩展性好(可以根据自己的需求定义,但一般最好使用一个通用的标准,如url,img) 有效减少数据库存储代码 缺点 排版功能弱 不允许交叉使用 ... Read More
posted @ 2013-04-21 11:45 javawebsoa Views(289) Comments(0) Diggs(0)
Ever DreamTime Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB"Ever Dream" played by Nightwish is my favorite metal music. The lyric (see Sample Input) of this song is much more like a poem. Every people may have their own interpretation for this song depending on their own experience in the past. Read More
posted @ 2013-04-21 11:40 javawebsoa Views(189) Comments(0) Diggs(0)
LVM简述(引用百度百科): LVM是逻辑盘卷管理(Logical Volume Manager)的简称,它是Linux环境下对磁盘分区进行管理的一种机制,LVM是建立在硬盘和分区之上的一个逻辑层,来提高磁盘分 LVM LVM区管理的灵活性。前面谈到,LVM是在磁盘分区和文件系统之间添加的一个逻辑层,来为文件系统屏蔽下层磁盘分区布局,提供一个抽象的盘卷,在盘卷上建立文件系统。物理卷(physical volume)物理卷就是指硬盘分区或从逻辑上与磁盘分区具有同样功能的设备(如RAID),是LVM的基本存储逻辑块,但和基本的物理存储介质(如分区、磁盘等)比较,却包含有与LVM相关的管理参数... Read More
posted @ 2013-04-21 11:35 javawebsoa Views(238) Comments(0) Diggs(0)
1)、将下面代码复制并保存到 一个新文件中,文件路径为: /themes/default/library/top10_click.lbi <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <div class="box"> <div class="box_2"> <h3><span>浏览排行</span></h3> <div class=&q Read More
posted @ 2013-04-21 11:29 javawebsoa Views(148) Comments(0) Diggs(0)
计算机网络 分类: 1.交换方式(1.电路交换网(数据传输的时候一直占有通路,效率不高)2.报文交换网(需要排队,不能满足实时通信)3.分组交换网(1.虚电路分组交换2.模拟数据分组)) 2.分布范围(1.广域网2.局域网3.城域网) 3.拓扑结构(1.星形网2.总线网3.环形网4.树型网5.网形网) 4.传输介质(1.同轴电缆网2.双绞线网3.光纤网4.无线网) 通信: 1.数据传输速率 R=1/T * log2N (bps)bps = b/s 2.最大传输速率(信道容量) C=2*H * log2N (bps)H为信道带宽单位HZ 3.信号传播时延(us) = 两点间的距离(m)/ 信号传 Read More
posted @ 2013-04-21 11:24 javawebsoa Views(180) Comments(0) Diggs(0)
Eclipse、MyEclipse使用git插件(egit)图解在开发Java、JavaEE等相关程序时,我们会用到Eclipse或者MyEclipse,同时使用到git作为版本控制软件,所以我们需要在这些IDE上集成git插件,而egit正是Eclipse基金会开发插件,所以兼容性比较好,下面我们就来以图例的形式来描述一下具体的安装和使用过程。安装的方式主要有两种:1.直接下载egit插件包,这里也分为两种形式:(1)然后加压放到Eclipse的dropins文件夹内或者直接放到对应的文件夹下。图表1(2).在dropins文件夹下通过新建一个*.link文件,然后文件中输入PATH=%PL Read More
posted @ 2013-04-21 11:19 javawebsoa Views(296) Comments(0) Diggs(0)
游戏程序还是其他什么功能的程序从开发者角度来说,差别都不是很大。真正区别比较大的地方应该是在于产品设计上。不过不得不说,游戏是软件世界里最大型和复杂的一类应用之一,代码规模基本上都在百万行这个数量级上。所以实现起来是需要一些架构上的精心设计以及对程序语言和编程技巧的灵活运用的,否则很容易会在开发过程中出现传说中的软件危机神马的... 对于一款商用软件来说,首先要解决的是可行性问题,然后要解决的成本问题,软件技术到了这里就变成可用性和开发效率平衡的艺术。当然往简单了去说,网络游戏的程序无非还是一个简单的C/S架构软件,就是在基本网络通信功能的基础上客户端加一些界面逻辑、服务端加一些游戏逻辑,然后 Read More
posted @ 2013-04-21 11:14 javawebsoa Views(286) Comments(0) Diggs(0)
操作系统分时操作系统 多个用户可以与主机进行交互操作互不干扰 特点:1.交互性3.及时性3.独立性4.多路性 实时操作系统 主要考虑实时性和可靠性,其次考虑效率,用于工业和实验室 分布式操作系统 能使系统中若干太计算机相互协作完成一个共同任务 特点:1.统一性3.透明性 嵌入式操作系统 特点:1.微型化2.实时性 Windows操作系统 UNIX操作系统 UNIX 操作系统是一个交互式分时操作系统 特点:1.短小精悍3.具有可装卸的多层次文件系统3.可移植性好4.网络通信能力强 Linux操作系统 多任务多用户的通用操作系统 特点:1.支持TCP/IP协议2.支持并行处理实时处理3.支持多种文 Read More
posted @ 2013-04-21 11:08 javawebsoa Views(224) Comments(0) Diggs(0)
计算机网络 分类: 1.交换方式(1.电路交换网(数据传输的时候一直占有通路,效率不高)2.报文交换网(需要排队,不能满足实时通信)3.分组交换网(1.虚电路分组交换2.模拟数据分组)) 2.分布范围(1.广域网2.局域网3.城域网) 3.拓扑结构(1.星形网2.总线网3.环形网4.树型网5.网形网) 4.传输介质(1.同轴电缆网2.双绞线网3.光纤网4.无线网) 通信: 1.数据传输速率 R=1/T * log2N (bps)bps = b/s 2.最大传输速率(信道容量) C=2*H * log2N (bps)H为信道带宽单位HZ 3.信号传播时延(us) = 两点间的距离(m)/ 信号传 Read More
posted @ 2013-04-21 11:03 javawebsoa Views(137) Comments(0) Diggs(0)
现今,麒麟(Kylin)与Ubuntu”同床共枕“(一同上了Launchpad大床)联姻难免引起我们国内某些人的“嫉妒恨”。请看下图: 这是今年2月25-28日在西班牙巴塞罗那(Barcelona)召开的世界移动大会(MWC 2013)最佳产品(The Best of MWC 2013)Ubuntu手机的外观,暗示着麒麟手机的未来。请看新闻报道:“Ubuntu Touch beats Firefox OS to win best of MWC from CNET”。 从2010年开始,Ubuntu社区发誓要赶超苹果(发明了Unity界面)。4月10日,经过Phoronix实验室的评测,这... Read More
posted @ 2013-04-21 10:58 javawebsoa Views(188) Comments(0) Diggs(0)
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