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Spring中bean的生命周期管理可以在xml配置文件(一般叫bean.xml或ApplicationContext.xml)中通过scope属性进行控制。当scope属性默认的为singleton(单例),这个时候bean是在spring容器启动的时候进行加载和实例化并且是单实例的;当你将scope属性改为prototype的时候,这种情况下bean将在bean被调用时实例化并且每次调用生成一个bean的实例。(request,session,global session属性将在web变成是再学习) lazy-init属性默认为false,即在spring容器启动时加载并实例化配置文件中. Read More
posted @ 2013-04-24 21:50 javawebsoa Views(185) Comments(0) Diggs(0)
IT技术的发展日新月异,新技术层出不穷,具有良好的学习能力,能及时获取新知识、随时补充和丰富自己,已成为程序员职业发展的核心竞争力。本文中,作者结合多年的学习经验总结出了提高程序员学习能力的三个要点。众所周知,现在是一个知识爆炸的时代,知识更新非常快。据测算,一个大学毕业生所学到的知识,在毕业之后2年内,有效的不过剩下5%。对于软件行业而言,这种形势更为明显,我们赖以立足的,不在于我们现在掌握了多少知识,而是我们有多强的学习能力。学习人人都会,但不同的人学习效果却千差万别。一个善于学习的人,首先应该是一个善于读书的人,懂得如何高效地学习,并且拥有良好的心态。唯有如此,才能成为一个卓有成效的学习 Read More
posted @ 2013-04-24 21:48 javawebsoa Views(158) Comments(0) Diggs(0)
/*多重背包,用2进制的拆分思想,转化为01背包*/#include<cstdio>#include<cstring>#define maxn 99999#define max(a,b) (a)>(b)?(a):(b)int dp[maxn],c[maxn],v[maxn];int main(){ int Z,V,m,i,a,b,x,j; scanf("%d",&Z); while(Z--) { scanf("%d%d",&V,&m); int cnt=1; for(i=1;i<=m;i++) Read More
posted @ 2013-04-24 21:46 javawebsoa Views(234) Comments(0) Diggs(1)
任何一个有经验的程序员都知道,软件开发遵循着一些不成文的法则。然而,如果你不遵循这些法则也并不意味着会受到惩罚;相反,有时你还会获得意外的好处。下面的就是软件编程中的21条法则:任何程序一旦部署即显陈旧。 修改需求规范来适应程序比反过来做更容易。 一个程序如果很有用,那它注定要被改掉。 一个程序如果没用,那它一定会有很好的文档。 任何程序里都仅仅只有10%的代码会被执行到。 软件会一直膨胀到耗尽所有资源为止。 任何一个有点价值的程序里都会有至少一个bug。 原型完美的程度跟审视的人数成反比,反比值会随着涉及的资金数增大。 软件直到被变成产品运行至少6个月后,它最严重的问题才会被发现。 无法检. Read More
posted @ 2013-04-24 21:45 javawebsoa Views(100) Comments(0) Diggs(0)
一、Bean的定义 Spring通常通过配置文件定义Bean。如: <?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?> <beans xmlns=”http://www.springframework.org/schema/beans” xmlns:xsi=”http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance” xsi:schemaLocation=”http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/bea Read More
posted @ 2013-04-24 21:43 javawebsoa Views(187) Comments(0) Diggs(1)
/ * 程序的版权和版本声明部分 * Copyright (c)2012, 烟台大学计算机学院学生 * All rightsreserved. * 文件名称: Complex.cpp * 作 者:王立强 * 完成日期:2013 年4月23日 * 版本号: v1.0 * 对任务及求解方法的描述部分:略 * 输入描述:略 * 问题描述:略 * 程序输出:如下 */ #include <iostream>using namespace std;class CTime{private: unsigned short int hour; // 时 unsigned short int min Read More
posted @ 2013-04-24 21:41 javawebsoa Views(166) Comments(0) Diggs(0)
在spring2.0之前bean只有2种作用域即:singleton(单例)、non-singleton(也称 prototype),Spring2.0以后,增加了session、request、global session三种专用于Web应用程序上下文的Bean。因此,默认情况下Spring2.0现在有五种类型的Bean。 <bean id=”role” class=”spring.chapter2.maryGame.Role” scope=”singleton”/> 这里的scope就是用来配置spring bean的作用域,它标识bean的作用域。 在spring2.0之前b Read More
posted @ 2013-04-24 21:39 javawebsoa Views(209) Comments(0) Diggs(0)
我相信激励是非常重要的。这也是为什么我常常把时间管理(这些书激励我不管改进我的时间管理方法)的书和软件开发拿出来看看。我最近刚看完一本 书,“Apprenticeship Patterns: Guidance for the Aspiring Software Craftsman”。这本书推动我仔细的思考我应该把时间花在哪里。巧合的是最近是我25岁生日,也即将是新的一年。所有这一切都推动着我整理自己的技能,并制定下一年的学习计划。 我把它写到博客里面也是那本书的作者建议。我觉得这个建议非常好。和所有人分享你的计划,会让你更有动力去完成它! 技能 那本书的作者建议,制作一张图表,列出你所有... Read More
posted @ 2013-04-24 21:37 javawebsoa Views(137) Comments(0) Diggs(0)
cocos2d-x引擎支持两个物理引擎,分别为Box2D和Chipmunk。通常使用为Box2D。以下为Box2D中的概念。世界(World),刚体(body)、刚体定义(BodyDef)、关联(Fixture)、关联定义(FixtureDef)、形状(Shape)、连接(Joint)、以及链接定义(JointDef)。世界:创建世界需要两个步骤:1、生成重力向量。2、根据重力向量生成对象。例如://生成一个重力向量b2Vec2 gravity;gravity.Set(0.0f,-10.0f);//根据重力向量生成世界对象b2World *world = new b2World(gravit. Read More
posted @ 2013-04-24 21:35 javawebsoa Views(192) Comments(0) Diggs(0)
物理动画这里物理动画说的是,图形的动画效果和实际生活中的物理效果类似,比如说重力影响的效果。其实动画的实现就是把一个动作拆分成间隔连续的去完成, 视觉上就感觉是在动的了。 比如把一个图从左边移到右边, 设总距离100的话, 每隔 1/40秒 移到 1 的话,效果就会有了。这个时间间隔和距离间隔设置多少为最佳,美学上是有一些定义的,这里就不探讨了。 一个拽动和撕扯窗布的例子 三个文件 tearCloth.html ; tearCloth.css ; tearCloth.js tearCloth.html <!--Add by oscar999--><!DOCTYPE H... Read More
posted @ 2013-04-24 21:33 javawebsoa Views(269) Comments(0) Diggs(0)
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