08 2011 档案
摘要:想必大家都知道,在iOS 4.x上,要兼容iPhone 3Gs和iPhone4 的高清屏幕,只需要做两套图片。image.png和image@2x.png 然后 UIImage *aImage = [UIImage imageNamed:"imag"];糟糕的是:现在有一台8GB的iPhone 3G+iOS3.1.3 在iOS 3.x上根本不支持自动识别后缀的方式加载图片,可以通过下面的方法解决+(UIImage*)super_imageNamed:(NSString*)name{if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion flo
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摘要:Steve Jobs -- Deprecated in Apple Aug/25/2011 - please use Tim Cook一个时代的结束?还是一个时代的开始?我们拭目以待。
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摘要:我发现XNA这方面的东西目前基本没什么人关注,所以动力真的不大,不过既然说了不是要把该做的东西做完。在本次还是要介绍一些概念性的东西,并在下一次会给大家一个例子,但是概念非常重要,我尽量用通俗的语言向大家介绍。 说到这一节,也想请请大家考虑3D游戏与2D游戏最大的不同其实2D游戏最大的技术是控制精灵,并通过精灵来完成玩家与游戏之间的互动,而3D游戏虽然也是通过玩家控制精灵但是这里面的概念是不同的大家可以回想一下玩CS或者NFS的这些比较精典的3D游戏其实不是在控制精灵,而是控制视角,控制摄像机的视角。 那么摄像机这个概念咱们在上一次的时候曾经提到过,其实就是玩家看3D游戏的眼睛,那么这双眼睛.
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摘要:很多人都有过使用网络蚂蚁或网络快车软件下载互联网文件的经历,这些软件的使用可以大大加速互联网上文件的传输速度,减少文件传输的时间。这些软件为什么有如此大的魔力呢?其主要原因是这些软件都采用了多线程下载和断点续传技术。如果我们自己来编写一个类似这样的程序,也能够快速的在互联网上下载文件,那一定是非常愉快的事情。下面我就讲一讲如何利用C#语言编写一个支持多线程下载文件的程序,你会看到利用C#语言编写网络应程序是多么的容易,从中也能体会到C#语言中强大的网络功能。 首先介绍一下HTTP协议,HTTP亦即Hpyer Text Transfer Protocal的缩写,它是现代互联网上最重要的一种网络.
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摘要:在浏览有些网站时,发现图片是在下拉滚动条时才加载,这是一个很不错的用户体验。这一效果是通过JavaScript 编写的jquery插件实现的,它可以延迟加载长页面中的图片. 在浏览器可视区域外的图片不会被载入, 直到用户将页面滚动到它们所在的位置. 这与图片预加载的处理方式正好是相反的.在包含很多大图片长页面中延迟加载图片可以加快页面加载速度. 浏览器将会在加载可见图片之后即进入就绪状态. 在某些情况下还可以帮助降低服务器负担. 有些WordPress主题也具备了此功能。这里把这一功能应用到WordPress主题方法说一下,其实很简单,首先下载jquery.lazyloa.js,放到主题目录中
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摘要://绑定Dropdownlist的时自定义组合字段后显示 ta.Fill(dtplan, sysUser.Number, sysUser.Corp.ID, string.Empty, DateTime.Now.AddDays(-15.00), DateTime.Now.AddDays(15.00), "0", "1", out obj); dtplan.Columns.Add("ZDY", System.Type.GetType("System.String"), "''+KHXM+
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摘要:在微博认证方式里,基本的OAuth认证是必须要调整到跳转到第三方页面上进行授权的,例如下面的例子: 1、从http://open.weibo.com/wiki/index.php/SDK#Android下载SDK包。 2、在AndroidExample/src/weibo4android/Weibo.java中填入App key和App Secret。public class Weibo extends WeiboSupport implements java.io.Serializable { public static String CONSUMER_KEY = "4119...
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摘要:博客现在既无法上传图片,也无法引用外站图片,所以没有办法更新博客。 已经写好的博客由于无法引用外站图片,没有办法发表。 暂停更新博客到可以引用外站图片。
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摘要:首先要向大家解释一下,我马上要当爸爸了,家事繁忙所以很久没有更新博客了。但是我会坚持把这个系列的博客添加完整的。 前面已经和大家谈了有关XNA 2D的相关知识与介绍,其实2D的世界已经可以做不少事情了,比如前面所提到的那些像植物大战,还有连连看黄金矿工等等,但是做为一个XNA的开发者还是要知道3D建模的相关知识的。 那么我想说这节内容其实是一节数学方面的补漏课,如果大家的几何学得够好,比如什么右手坐标,矩阵变换这些概念都已经非常理解的情况下那么可以跳过这一节。 说到3D其实必须要说的是坐标系的概念,在平面或者说2D开发当中这个很简单,X正向朝左,Y正向朝上,这个我觉得不会有什么人疏漏,但是如.
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摘要:首先要向大家说句抱歉,最近由于老婆怀孕马上我要当爸爸的缘故所以这博客一直没有更新,但是我肯定会把这个系列的博客写完。 其实目前说得程序员转型的文章大家分为这几类,首先是牢骚型,抱怨程序员加班多,压力大,工资劳动强度不成正比,再有就是一种自嘲型,比如什么《嫁给程序员的几大理由》一系列的,但是这种文章批判现实主义的风格,虽然看着很有共鸣,在最后除了把现实说了一遍之外真的说到如何改变的时候却没有了,光靠抱怨不能解决什么问题。 再有就是技术大牛给初中级开发者的建议类文章,比如对话架构师系列,其实我们必须要看到的一个现实是IT行业虽然每年有很多人入行,但是每年流失的人也多,在做了几年确定自己适合IT业.
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