第1年10月11日 android canvas
1.
SurfaceView的使用
SurfaceView的使用,要比View复杂,但是它也有一套模板来使用,大部分都可以嵌套这个模板进行使用。
创建SurfaceView 创建自定义的SurfaceView继承SurfaceView,并实现两个接口,SurfaceHolder.Callback、Runnable
另外两个,Canvas和标志位。Canvas与View的onDraw()方法的Canvas一样,用来进行绘图,标志位是用来控制线程的,SurfaceView是新起子线程来绘制的,而这个标志位就是控制子线程的。
使用SurfaceView
通过SurfaceHolder 的lockCanvas(),就可以获取当前的Canvas绘图对象。注意一点,获取到的Canvas还是之前的Canvas对象,而不是一个新的。所以之前的绘图操作将被保留了,如果需要擦除,可以使用drawColor()来进行清理操作。
绘制的时候,一般都是利用三个回调方法进行操作。在surfaceCreated中开启子线程绘制,而子线程用while (mIsDrawing)的循环来不停的绘制,在绘制中,通过lockCanvas()方法获得Canvas对象进行绘制,并通过unlockCanvasAndPost方法对画布内容进行提交。
public class TempleSurfaceView extends SurfaceView
implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
// SurfaceHolder
private SurfaceHolder mHolder;
// 用于绘图的Canvas
private Canvas mCanvas;
// 子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
public TempleSurfaceView(Context context) {
super(context);
initView();
}
public TempleSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public TempleSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
initView();
}
private void initView() {
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
this.setKeepScreenOn(true);
//mHolder.setFormat(PixelFormat.OPAQUE);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = true;
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
mIsDrawing = false;
}
@Override
public void run() {
while (mIsDrawing) {
draw();
}
}
private void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
// draw sth
} catch (Exception e) {
} finally {
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}
https://blog.csdn.net/weixin_42626820/article/details/112138047

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