摘要: 在Fragment Shader里应用Phong Shading使得茶壶更逼真。即使是单一颜色的茶壶,只要光源的位置变化,或眼睛的位置变化,看到的茶壶的各个部分的颜色明暗是不一定一样的。所谓Phong Shading就是Phong这个人提出的一种决定每个像素颜色的方法。 总的来说,我们希望看到怎样的 阅读全文
posted @ 2017-07-15 17:47 昨日凉花 阅读(605) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我想通过画一个茶壶,一步步的学习webgl。先画一个完全红的茶壶,在Fragment Shader里每一个像素都画成红的,这样画出来的物体没有立体感,但是我想尽快的现在屏幕上画出一些东西来。茶壶的数据是由网上找的半成品改的,放在TeaPotData.js里,是一个对象变量。 var teaPotDa 阅读全文
posted @ 2017-07-15 13:40 昨日凉花 阅读(749) 评论(0) 推荐(1)