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2020年5月29日
时间复杂性
摘要: 一套图 搞懂“时间复杂度” https://blog.csdn.net/qq_41523096/article/details/82142747 时间复杂度 (算法与数据结构系列 1) https://www.jianshu.com/p/91452cece1aa 时间复杂度+常见复杂度解释 http
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posted @ 2020-05-29 10:23 javalzy
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2020年5月27日
卡通渲染
摘要: 卡通渲染相关小结https://zhuanlan.zhihu.com/p/83619204 卡通渲染及其相关技术https://zhuanlan.zhihu.com/p/26409746 风格化角色渲染实践https://zhuanlan.zhihu.com/p/25844886 【NPR】卡通渲染
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posted @ 2020-05-27 15:14 javalzy
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Shader Graph
摘要: About Shader Graph https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@7.3/manual/index.html unity Shader Graph 基本用法 https://www.bilibili.com/vide
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posted @ 2020-05-27 13:44 javalzy
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2020年5月26日
A*算法完全理解
摘要: *算法完全理解 https://www.cnblogs.com/chxer/p/4542068.html https://www.cnblogs.com/csushl/p/10065069.html
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posted @ 2020-05-26 19:38 javalzy
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快速排序
摘要: 快速排序算法 https://baike.baidu.com/item/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%8E%92%E5%BA%8F%E7%AE%97%E6%B3%95/369842?fr=aladdin 快速排序 及其时间复杂度和空间复杂度 https://blog.csdn.net/
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posted @ 2020-05-26 18:17 javalzy
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2020年5月23日
shader效果
摘要: Unity Shader - 消融效果原理与变体 https://www.jianshu.com/p/d8b535efa9db
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posted @ 2020-05-23 12:19 javalzy
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shader变体
摘要: unity shader 变种(多重编译 multi_compile) https://www.jianshu.com/p/f34d896dde5d Unity Shader - Making multiple shader program variants 制作shader程序多变体 https:
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posted @ 2020-05-23 12:16 javalzy
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2020年5月22日
正向渲染
摘要: 正向渲染和延迟渲染彼此之间有什么不同 https://blog.csdn.net/shenshen211/article/details/98033968 Forward Rendering(正向渲染) https://blog.csdn.net/qq826364410/article/detail
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posted @ 2020-05-22 10:32 javalzy
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LWPR
摘要: Scriptable Render Pipeline https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptableRenderPipeline.html Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析 https://connect.unity.com/p/unityqing
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posted @ 2020-05-22 09:38 javalzy
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2020年5月15日
blend
摘要: Unity Shader之Blend快速理解篇 https://zhuanlan.zhihu.com/p/133762725?from_voters_page=true
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posted @ 2020-05-15 11:43 javalzy
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2020年5月12日
slua
摘要: Tencent/sluaunreal https://github.com/Tencent/sluaunreal https://github.com/Tencent/sluaunreal/wiki pangweiwei/slua https://github.com/pangweiwei/slua
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posted @ 2020-05-12 09:57 javalzy
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2020年5月9日
unity
摘要: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 https://blog.csdn.net/u012409883/article/details/51375584
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posted @ 2020-05-09 18:21 javalzy
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2020年4月13日
jsBridge
摘要: JsBridge.github jsBridge JSBridge的原理 WebView中Java与JavaScript的交互 JsBridge最详细的解析,高版本webview的evaluateJavascript H5页面与原生交互的方法之 一、addJavascriptInterface H5
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posted @ 2020-04-13 16:44 javalzy
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2019年12月27日
浏览器
摘要: 浏览器内核 https://baike.baidu.com/item/%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%86%85%E6%A0%B8/10602413?fr=aladdin [佳]webview的简单介绍 https://blog.csdn.net/jolting/art
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posted @ 2019-12-27 15:12 javalzy
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2019年12月26日
数据运营系统
摘要: 手游精细化运营与数据运营系统(一):埋点 https://www.gameres.com/859330.html 手游精细化运营与数据运营系统(二):埋点与报表 https://bbs.gameres.com/thread_859983_1_1.html 游戏盈利策略(一):多渠道增加营收 http
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posted @ 2019-12-26 19:36 javalzy
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广告
摘要: 内购、广告、买断,谁是当前手游市场中独立游戏的最佳盈利模式? https://www.aiyingli.com/71750.html 广告只是最常见的盈利模式,还有4种方式你不了解 https://www.sohu.com/a/201646834_672041
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posted @ 2019-12-26 15:55 javalzy
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2019年12月12日
Rakefile
摘要: Rakefile https://www.jianshu.com/p/b18a6e42455a RAKE – Ruby Make http://docs.seattlerb.org/rake/ bundler https://bundler.io/
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posted @ 2019-12-12 14:39 javalzy
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2019年11月25日
游戏设计
摘要: 游戏性法宝:解谜与策略玩法 http://tech.ifeng.com/a/20180130/44865053_0.shtml 6个假设,将次日留存率从10%提升至30% http://www.chanpin100.com/article/108734 一文看懂“次日留存”:次留指标的影响因素与拉升
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posted @ 2019-11-25 20:14 javalzy
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2019年10月29日
qqmini
摘要: QQ玩一玩最新调试方法 https://blog.csdn.net/zyw_java/article/details/83686645 LayaBox 接入QQ玩一玩 轻游戏流程 https://blog.csdn.net/li631078610/article/details/85337126 Q
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posted @ 2019-10-29 11:31 javalzy
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2019年10月17日
wxmini
摘要: 微信小游戏架构概览 https://www.jianshu.com/p/02199c35d749 微信小程序:工具配置 project.config.json https://www.cnblogs.com/lizm166/p/9547816.html WeChat Mini-program plu
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posted @ 2019-10-17 17:20 javalzy
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