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2015年6月8日
64bit upload app store
摘要: Unity将来时:IL2CPP是什么?http://zhuanlan.zhihu.com/indieace/19972689Unity3D将来时:IL2CPP(下)http://www.game798.com/site/news_detail/id/1580iOS工程如何支持64-bithttp:/...
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posted @ 2015-06-08 00:49 javalzy
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2015年5月13日
模型
摘要: 3D模型的拼接 http://blog.csdn.net/wangjie0377/article/details/6049617 好插件让你事半功倍!【资源篇】 https://blog.uwa4d.com/archives/Resource_Plugin.html Unity3D模型优化插件Cru
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posted @ 2015-05-13 15:52 javalzy
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2015年5月6日
软件著作权
摘要: 计算机软件著作权登记http://www.dewiip.com/copyright.asp软件著作权申请中源代码文档的编辑方法:http://wenku.baidu.com/link?url=1FNQYZXwNFwsurjIe69FvD37OsgGeiQz3jzENFq1k4KFnULmCtI-uO...
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posted @ 2015-05-06 10:17 javalzy
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2015年5月1日
SDK
摘要: IOS:iOS Application Life Cycle 应用程序生命周期http://www.cnblogs.com/chenyg32/p/3873301.htmliOS应用程序生命周期(前后台切换,应用的各种状态)详解http://www.2cto.com/kf/201210/159581....
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posted @ 2015-05-01 15:55 javalzy
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2015年4月26日
Git
摘要: https://www.git-scm.com/ git教程 GitBook Git docs [精: git-flow作者] [精+]团队使用Git和Git-Flow手记 [精]基于git的源代码管理模型——git flow Git Flow 的正确使用姿势 CentOS7安装Git以及操作 gi
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posted @ 2015-04-26 21:46 javalzy
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2015年4月23日
架构师
摘要: iOS应用架构谈(一):架构设计的方法论http://www.infoq.com/cn/articles/ios-app-arch-part-01
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posted @ 2015-04-23 10:50 javalzy
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USB
摘要: 手机通过USB连接到电脑共享电脑网络是什么原理?http://zhidao.baidu.com/link?url=Xg6SIXu-ssBbMzOSAu3VDp7tP6BlJXbIStZS90zhUTExv0XcTIp112qhQU7SED6ZmdU1isAD6KPdduax7fZXsdNMo8jx1...
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posted @ 2015-04-23 10:49 javalzy
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2015年4月17日
机型参数
摘要: 1. Iphone
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posted @ 2015-04-17 12:18 javalzy
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2015年4月16日
mac
摘要: mac 下终端访问文件出现“Permission Denied”解决方案 http://www.cnblogs.com/xuling/p/3523622.html 请问大神unity3d PlayerPrefs存储在哪 http://zhidao.baidu.com/link?url=UspH92-
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posted @ 2015-04-16 10:52 javalzy
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2015年4月15日
反编译
摘要: Reflector 已经out了,试试ILSpy http://blog.csdn.net/mingzznet/article/details/48316829 ILSpy For MacOsX, 没有找到,只好自己动手改改了,需要的请到 https://github.com/aerror2/ILS
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posted @ 2015-04-15 13:09 javalzy
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2015年4月12日
xcode
摘要: 1: info.plistIOS之Info.plist文件简介http://www.apkbus.com/android-130240-1-1.html在Xcode项目中读取plist文件http://blog.csdn.net/jinzhu117/article/details/7895302XC...
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posted @ 2015-04-12 23:35 javalzy
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Ios 消息推送
摘要: 手把手教你做iOS推送http://www.cocoachina.com/industry/20130321/5862.htmlhttp://www.cnblogs.com/cdts_change/p/3240893.htmlOS消息推送机制的实现http://www.cnblogs.com/qq7...
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posted @ 2015-04-12 14:08 javalzy
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2015年4月10日
真机:特殊
摘要: IOS自动锁屏 [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled=YES;不自动锁屏[UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled=NO;自动锁屏如何获取 iPhone/iPad/iPod ...
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posted @ 2015-04-10 15:05 javalzy
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2015年4月7日
Android
摘要: 【风宇冲】Unity开发之Android http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101g9el.html [转载] Mac OS X下搭建Android开发环境与Unity远程连接 http://www.douban.com/note/415324664/
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posted @ 2015-04-07 23:48 javalzy
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2015年4月6日
object-c
摘要: #if defined(__cplusplus)http://blog.sina.com.cn/s/blog_69fc9ee001010b90.htmlobject-c 学习第三天(方法和消息)http://blog.csdn.net/zc55803903/article/details/78160...
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posted @ 2015-04-06 23:52 javalzy
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2015年3月27日
FPS
摘要: 游戏的FPS跟什么有关 http://zhidao.baidu.com/link?url=jZJoN_-MTC9fWCBSBaL5vezBp13MRSv8PdCcQMbwX5tiFGzxNEHe7UBfBcPVcLEYsbFOTGhDD2J0li5MFkis4hUsqX6q62FNWF08_mnNB
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posted @ 2015-03-27 23:49 javalzy
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快捷键_Mac
摘要: 苹果Mac系统常用快捷键Command+Tab 任意情况下切换应用程序 - 向前循环Shift+Command+Tab 切换应用程序 - 向后循环Command+L 当前程序是浏览器时,可以直接定位到地址栏Command+"+/-" 放大或缩小字体Control+Space 呼出SpotlightC...
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posted @ 2015-03-27 09:08 javalzy
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多语言
摘要: 1.oasis game: 不同的语言放到不同的配置中,UI中: 文字程序自动生成配置 代码中:使用文字常量配置由策划维护(由不同运营组提供翻译)
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posted @ 2015-03-27 08:50 javalzy
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2015年3月26日
动画
摘要: Mecanim动画系统 Mecanim Animation System http://game.ceeger.com/Manual/MecanimAnimationSystem.html Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim) http://www.cnblogs.com/to
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posted @ 2015-03-26 12:54 javalzy
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2015年3月25日
Cpu Gpu 内存 显存 数据流
摘要: 【精:邵国栋回复+他的回复】android手机GPU显存有必要么? https://www.zhihu.com/question/37776149 一般移动平台的GPU的带宽、功耗在什么量级? https://www.zhihu.com/question/27204056?from=profile_
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posted @ 2015-03-25 13:12 javalzy
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