摘要:
相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换(换成三维骨骼模型)——呵呵,好像没那么简单吧。 先在已有的简单代码上修改出自己的一个简单成形游戏是比较好的开端,至少可以鼓舞你,不要好高骛远,想一上来就怎么怎么的。借鉴现有的开源比如我的.netframework游戏编程入门——模拟魔兽学院永远的羁绊这是本文所有源码引擎做自己的引擎也是好主意,这样可以充分享受DIY的乐趣! 我最近回味魔兽学院 MAN AT WORK !2永远的羁绊 这个游戏,觉得做. 阅读全文
posted @ 2008-02-14 11:53
Java天堂
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