代码改变世界

随笔档案-2012年4月25日

现实迷途 第十五章 损兵折将

2012-04-25 12:32 by java ee spring, 286 阅读, 收藏,
摘要: 第十五章 损兵折将注:原创作品,请尊重原作者,未经同意,请勿转载,否则追究责任。对于尾款不能拿到的事情,江北并没有跟手下三人明说,只说先等潘松他们单位使用了系统并验收没问题后,钱才能拿到,而现在资金有点紧张,所以这个月的工资,可能会稍晚一些时间才能给他们发,希望他们能够理解。三人均表示可以理解。当然了,江北对他们还不错,工作上都是实行人性化的管理,平时下班后也经常请他们一起去吃晚饭,那次请他们出去“泡妞”,那就更不用说了,所以他们还是能够理解的。可是,这样的缓兵之计,并不是办法,这工资早晚得发的,所以拖得了一时,拖不了一世。果然一个多星期后,三人都有点等不及了,都很委婉地问江北,什么时候能发工 阅读全文

【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动

2012-04-25 04:06 by java ee spring, 569 阅读, 收藏,
摘要: 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一款成功的3D游戏引擎中,物理建模都是非常核心的部分。比如当今最高水平的、大名鼎鼎的引擎UnrealEngine3(虚幻3),比如国产第一单机游戏《仙剑奇侠传》四代与五代采用的引擎Renderware,都有着健壮而强大的代码负责着引擎内部完善的物理建模。为了设计出立足实际,联系现实的游戏,为了我们研发出能有与现实物理现象大 阅读全文
点击右上角即可分享
微信分享提示