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【Visual C++】游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟

2012-05-06 02:05 by java ee spring, 594 阅读, 收藏,
摘要: 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com 欢迎邮件交流编程心得在笔记十八里面我们介绍了基础的匀速与加速运动的物理建模,基本的物理建模导论和前续相关知识的讲解请移步:【Visual C++】游戏开发笔记十八游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动。本节知识相当于该节知识的一个拓展,模拟生活中的重力系统,它可以为我们开发的游戏提供一个近乎逼真的重力模拟系统,也可以为我们游戏引擎开发中物理系统相关代码的书写提供一定的思 阅读全文

【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动

2012-04-25 04:06 by java ee spring, 582 阅读, 收藏,
摘要: 本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一款成功的3D游戏引擎中,物理建模都是非常核心的部分。比如当今最高水平的、大名鼎鼎的引擎UnrealEngine3(虚幻3),比如国产第一单机游戏《仙剑奇侠传》四代与五代采用的引擎Renderware,都有着健壮而强大的代码负责着引擎内部完善的物理建模。为了设计出立足实际,联系现实的游戏,为了我们研发出能有与现实物理现象大 阅读全文

sqlserver 批量修改用户数据库自动增长

2012-05-11 11:19 by java ee spring, 570 阅读, 收藏,
摘要: if object_id('pr_modify_file_add') is not nulldrop proc pr_modify_file_addgocreate proc pr_modify_file_add@in_name nvarchar(256)asdeclare @d_name varchar(20)set @d_name=@in_nameexecute ('alter database '+@d_name+' modify file(name='+@d_name+', filegrowth=200MB)')godec 阅读全文

sqlserver 大数据量的insert、delete操作优化

2012-04-20 12:18 by java ee spring, 558 阅读, 收藏,
摘要: 经常使用的语句!--大批量导出orders表:insertDBCC DROPCLEANBUFFERS DBCC FREEPROCCACHE goSET NOCOUNT ON BEGIN TRANSACTION INSERT INTO test.dbo.orders with(tablock) SELECT * FROM bak.dbo.OrdersWHERE ordertime BETWEEN '2010-05-01' AND '2010-05-10'COMMITgo--大批量导出orders表:deleteDBCC DROPCLEANBUFFERS DBCC 阅读全文

java转换ppt,ppt转成图片 乱码问题解决

2011-07-11 11:01 by java ee spring, 517 阅读, 收藏,
摘要: java转换ppt,ppt转成图片,ppt转成flash,乱码问题解决想了很久,本来是想找一个flash文档阅读器,但是没有找到,后来我想。把ppt转换成图片,然后在放入flash 或者网页就可以了。 去网上搜了一段代码ppt转换成图片,但是图片出现乱码,后来我把文字类型设置为 宋体 就可以了。刚刚解决问题,就拿出来给大家分享了。关键代码就是: rtruns[l].setFontName("宋体"); import java.awt.Dimension;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import jav 阅读全文
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