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一、素材 二、效果三、CSS*{padding:0;margin:0} /*----------------------------------- 自适应宽度图片按钮 ---------------------------------------*/
.button { display:inline-block;
} .button span
{ display: inline-block; height: 47px; padding: 0px 0px 0px 32px; background: url(Images/button-... 阅读全文
posted @ 2013-07-12 17:48
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本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9313239作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵。而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有 阅读全文
posted @ 2013-07-12 17:25
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1.模板工程的创建(超级详细版,使用的是keil 4.5版本)1.1创建工程目录良好的工程结构能让文件的管理更科学,让开发更容易更方便,希望大家养成良好的习惯,使用具有合理结构的工程目录,当你着手于较大的软件项目时,类别分明,层次合理的工程目录结构会让你的开发管理化繁为简。(1)首先在一个目录下创建主文件夹,名字按需求取,这里取名为:(0)工程模板(2)在该文件夹里分别建立名字为Project和Source的文件夹。其中Project文件夹用来放置工程文件,而Source用来放置程序代码文件。↑(3)在Project文件夹里建立名字为Obj和List的文件夹,这是用来存放工程编译文件的。↑ ( 阅读全文
posted @ 2013-07-12 17:12
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我用的是stm32,加了1MB的外部SRAM,在使用emWin的时候,将一部分内存分配给emWin使用。其实方法很简单,传入SRAM数据总线地址即可,数据位宽我采用16bit,因为使用的SRAM是16bit的,这样做比较合适。如果是在ARM9及以上的平台上使用,依葫芦画瓢的把DDRAM的物理地址传入emWin即可,不过地址位宽一般是32位的,大小由自己决定。/*********************************************************************
* SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG ... 阅读全文
posted @ 2013-07-12 16:51
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config.mk主要功能是配置单板信息和编译环境,将会被u-boot的makefile所调用,本文仍然侧重于句法分析。#########################################################################
# 脚本所在的目录通常在U-boot源码顶层目录下,所以CURDIR = SRCTREE,所以dir = 空
ifeq ($(CURDIR),$(SRCTREE))
dir :=
else
dir := $(subst $(SRCTREE)/,,$(CURDIR))
endif # 不相等的情况下才会建立相应的目录,这里... 阅读全文
posted @ 2013-07-12 16:22
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/* 和分析makefile一样,分析mkconfig同样注重句法分析 */#####################################################################
#!/bin/sh -e
# 上面这句指定执行该脚本所使用的解释器, -e相当于使用/bin/bash
# Script to create header files and links to configure
# U-Boot for a specific board.
# Parameters: Target Architecture CPU Board [VENDO... 阅读全文
posted @ 2013-07-12 15:37
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当时写的时候看的是2012-10版本的,但是略对比了一遍和2013.01.01没什么改动,所以这不影响对2013.01.01版本的makefile的理解。本文比较侧重于语法句意的分析,框架性的原理网上已经有很多,makefile在变但原理始终不变,只要理解了其中一个版本,对于其他版本的理解来说就应该不存在问题了。#########################################################################
# (C) Copyright 2000-2012
# Wolfgang Denk, DENX Software Engineeri... 阅读全文
posted @ 2013-07-12 12:04
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今天一大早开VMware,启动ubuntu时出现了报错The VMware Authorization Service is not running,服务Authorization没有运行。这之前一直正常的,昨天关虚拟机的时候选择保存状态后今天就这样了。分析原因(自己YY的):1.昨天关闭完VMware后感觉有点卡,顺手结束了几个VMware的后台进程,导致服务Authorization关闭。2.昨天选择保存状态的关闭,今天想要恢复时出错,很久没用保存状态了,可能是保存状态需要这个服务,而之前正常关机不需要用到这个服务。3.不明操作关闭服务。服务名字为Authorization,意味授权,感觉 阅读全文
posted @ 2013-07-12 09:22
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题目给出图,要求判断不能一遍走完所有边,也就是无向图,题目分类是分欧拉回路,但其实只要判断度数就行了。一开始以为只要判断度数就可以了,交了一发WA了。听别人说要先判断是否是联通图,于是用并查集并一起,然后判断是否有多个根。用dfs的话就是深搜时标记下,最后看看有没有全部标记。我没用dfs做。代码:#include const int maxn = 201;
int f[maxn];
int d[maxn];
int find(int x) { if (x != f[x]) return f[x] = find(f[x]); return x;
}
int main() { int ... 阅读全文
posted @ 2013-07-12 00:46
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今天刚学的拓扑排序,大概搞懂后发现这题是赤裸裸的水题。于是按自己想法敲了一遍,用queue做的,也就是Kahn算法,复杂度o(V+E),调完交上去,WA了。。。于是检查了一遍又交了一发,还是WA。。。我还以为是用queue的问题,改成stack也WA,然后干脆放弃STL,手敲了队列,还是WA了。。。我抓狂了。感觉没什么问题的,卡了我一个多小时。最后用样例0 1测试,发现是在输入的循环判断时出错了,他要求两个都为0时结束,我只要有一个为0就结束了。。。坑爹,血的教训。。。然后我把之前的代码修改后都过了,还尝试了dfs。于是:用queue过的:#include #include #includ.. 阅读全文
posted @ 2013-07-12 00:35
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