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摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/3986028 这个标题看起来有点奇怪,大部分人觉得shader的主要用途就是为游戏服务,可惜这最基本的概念却最容易被忽略。如果你经常访问这个blog,就知道我已经很久没有写任何关于shader的文章了。不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是游戏编程最让人兴奋的部分-----可以马上获得代码的直观视觉反馈,让人很有成就感。不过当我经历了一个产品的开发过程,并且开始研究引擎设计以后,有了些不同的看法:)。 当我刚开始学习3D程序,觉得shader很神奇.. 阅读全文
posted @ 2012-07-21 19:33 程序流程图 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/lcphoenix/article/details/6574417使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphics pipeline,或者rendering pipeline,期间大部分工作由GPU执行,跟GPU紧密相关。随着GPU的发展,现在的GPU加入了可编程处理器,开发人员可直接控制GPU的行为。所谓Shader,就是控制GPU的一堆指令集,程序员写出shader,输入到GPU中,GPU执行。早期的Shader是直接使用汇编。后来OpenGL ARB组织开发了一种新的编程语言,叫做GLs 阅读全文
posted @ 2012-07-21 09:52 程序流程图 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://ityran.com/thread-398-1-1.htmlcocos2d for iphone v2.0.0-alpha注意声明重要点:cocos2d v2.0仅仅在xcode4.0以上通过测试,请不要报告低版本的bug下载你可以从这里下载v2.0.0版本:cocos2d-iphone-2.0-alpha.tar.gz兼容性API函数并不是100%兼容以前的版本。所以这里有一些需要注意的地方:一些特征被移除了一些类被重命名了一些方法被重命名了它仅仅支持iOS 4.0以上的版本。在iOS 3.0有可能会崩溃它仅仅支持OpenGL ES 2.0以上的设备。不能运行在Open 阅读全文
posted @ 2012-07-21 07:33 程序流程图 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
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