摘要:
转载自:http://disanji.net/2010/11/20/howto-create-a-cocos2d-mac-project/我已经关注cocos2d小组一段时间了,他们最近的发布版本支持在Mac OS X系统上创建项目。也许是为即将上线的Mac App Store作准备,cocos2d团队正在努力使得从iPhone/iPad到Mac OS X上程序的移植更简单。目前似乎并不能100%地支持Mac OS X系统,但是基础功能可以实现。你或许比较关心如何使自己iPhone上的项目转而支持Mac OS X,实话说我没找到简单的方法,因此倘若有人可以站出来帮我的话,我非常感激。但是这篇教 阅读全文
posted @ 2012-06-25 21:05
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转载自:http://media.cocoachina.com/you-built-it-but-they-didn%E2%80%99t-come-8-tricks-for-marketing-your-mobile-app/文/ John Koetsier如果一棵树在森林中轰然倒下,是否会有人听到?如果你的应用出现在一个拥挤不堪的市场中,是否会有人注意到它呢?虽然我所开发的应用目前都有数十万的下载量,但遗憾的是,上述问题的默认答案是“不会”。事实上,最近的一项调查表明,有60%的应用以零收益而告终。如果你不想让自己的应用沦落在这60%之中,那么不要指望什么运气,一定要采取实际的行动去争取。下 阅读全文
posted @ 2012-06-25 21:03
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转载自:http://disanji.net/2010/11/20/howto-create-a-cocos2d-mac-project/我已经关注cocos2d小组一段时间了,他们最近的发布版本支持在Mac OS X系统上创建项目。也许是为即将上线的Mac App Store作准备,cocos2d团队正在努力使得从iPhone/iPad到Mac OS X上程序的移植更简单。目前似乎并不能100%地支持Mac OS X系统,但是基础功能可以实现。你或许比较关心如何使自己iPhone上的项目转而支持Mac OS X,实话说我没找到简单的方法,因此倘若有人可以站出来帮我的话,我非常感激。但是这篇教 阅读全文
posted @ 2012-06-25 10:48
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