代码改变世界

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二叉树 小球下落 优化算法

2012-02-12 16:09 by java环境变量, 535 阅读, 收藏,
摘要: 今天在算法书上看了一题,得到点感触,算法优化后效率可以提高很多。 所以不要停留在AC 的层面,AC了还应思考算法的效率。/*题目大意,一个小球 从二叉树的上方往下掉。 二叉树 1 2 3 4 5 6 78 910 。。。每个节点是一个开关,开关关闭往左掉,开关开着往右掉。初始时全部关闭。输入二叉树的深度deep<=20,球的个数n,最后一个小球最后掉在哪个编号的袋子中。可能又10000组数据。//自己写的(低效)#include<stdio.h>#include<string.h>#define MAXN 1024*1024int a[MAXN];int main 阅读全文

C#在Form上面画一把尺子

2011-08-17 12:28 by java环境变量, 533 阅读, 收藏,
摘要: //-------------------------------------------------// TenCentimeterRuler.cs ?2001 by Charles Petzold//-------------------------------------------------using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;class TenCentimeterRuler: PrintableForm{ public new static void Main() { ... 阅读全文

汇编语言编写的输出三个数的最大和最小(原创)

2009-12-28 13:45 by java环境变量, 521 阅读, 收藏,
摘要: ;AX store the big number;cx store the small numberdatarea segmentx dw 50H y dw 59H z dw 51Ha1 db 'the big number:'b1 db 'the samll number:'datarea endsprognam segmentmain proc farassume cs:prognam,ds:datareastart:push dssub ax,axpush axmov ax,datareamov ds,axmov bx,0mov ax,x[bx]cmp a 阅读全文

MSTAR的内存分配情况的介绍与查看

2012-08-13 12:51 by java环境变量, 518 阅读, 收藏,
摘要: 2012-02-03 15:14MSTAR的内存分配情况的介绍MSTAR平台中,用于MALLOC的内存分为2块,一块叫POOL,一块叫HEAP。POOL总共有6个,POOL0~POOL5(后面简写为P0,P1,P2,P3,P4,P5),每个POOL对应的大小和数量是固定的。POOL是有很多个小块内存组合起来的大内存池,POOL的存在,可以很大限度的减少内存碎片产生。当需要分配小块内存时,一般都是从POOL里面分配出来,总的POOL大小,大约是321KB。P0(12*800)+P1(44*2000)+P2(108*500)+P3(236*500)+P4(492*80)+P5(1004*20)=3 阅读全文

Glu Mobile游戏精选

2011-09-21 14:40 by java环境变量, 516 阅读, 收藏,
摘要: 对于不喜欢花钱买游戏,也不太喜欢玩休闲益智类游戏的玩家来说,Glu Mobile堪称是iOS游戏界的福利官,它的作品囊括了射击、角色扮演 、动作冒险等各大类型,而且采取的大多是道具收费的模式,即使不花钱也可以享受完整的游戏乐趣。现在就介绍几款小编喜欢的作品。动作射击:枪火兄弟连/Star Blitz/Men vs Machines三款作品可以说是换汤不换药的三胞胎,除了游戏的表现风格和故事背景不同,三款游戏的游戏模式、操作方式、以及界面布局都是一个模子刻出来的,不过这并不代表这三款作品缺乏诚意,毕竟三款游戏的游戏画面风格大相径庭,对于部分玩家来说,这已经是足够的理由让其当作是一款完全不同的游戏 阅读全文
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