代码改变世界

随笔档案-2012年1月30日

“用户维续”深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏

2012-01-30 14:56 by java环境变量, 192 阅读, 收藏,
摘要: 从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户。 相比之下,休闲类游戏要想长期留住用户则更难。因为这类游戏进入高级阶段后,和低级阶段通常没有太大差别,也就是说,即便进入高级阶段,这类游戏还是很难留住用户。当然,这类游戏也有优势,如用户离开一段时间之后,重新回归的可能性较大。 如果说社交游戏是肥皂剧的话,那么休闲类游戏就是情景剧。虽然传统社交游戏(如MegaCity)和休闲游戏(如Gol Mania)在用户维续方面存在较大差异,但都有值得彼此学习和借鉴的地.. 阅读全文

Google如何挽救Android: 别搞开源,改用授权

2012-01-30 14:36 by java环境变量, 229 阅读, 收藏,
摘要: 2011年是Android侵蚀地球的一年,Google想尽办法让Android遍布全球的每个角落,你可以在每个制造商,每个运营商,每个价位都能找到一部Android手机。 回顾一下去年愚人节的时候,Fred Wilson称Google的操作系统会让移动开发者获得卓越的市场。Android已经占据了智能手机市场不小的市场份额了,其占有率一路飙升。与此同时苹果的增长有一点放缓,但iPhone仍占据了差不多25%的市场份额。 Android已经有点偏离移动市场,Google像脱缰的野马,收不住了。 想象这些日子发生的事情还是挺有趣的。 各种关于专利的争吵,到Google花费125亿美金收购摩... 阅读全文

苹果收购好莱坞公司并非明智之举

2012-01-30 14:22 by java环境变量, 214 阅读, 收藏,
摘要: 编者按:本文编译自美国科技博客TechCrunch的“Apple Buy Hollywood? That’s A Terrible Idea”一文,内容略有删改。 苹果不应该耗资1000亿美元收购好莱坞公司。这样的收购不仅会扰乱好莱坞系统,同时对创新的刺激作用也很难达到预期效果。如果苹果执意收购好莱坞,那最终的结果必然是将其扼杀。 历史事实曾反复证明,市场营销和推广是科技公司的软肋,是科技公司通常容易忽略的一个巨大盲点。 从iTunes到Netflix、YouTube、雅虎、AOL和MSN以及早前的公司,没有一家公司能够打造并推出一种真正联系观众的单一数字品牌。他们曾在打造观众喜欢的原创... 阅读全文

《java无难事》lesson1 lesson 2 的学习笔记

2012-01-30 00:49 by java环境变量, 235 阅读, 收藏,
摘要: 开始学java了! 今晚看了孙鑫的java无难事教学视频lesson1 和lesson2,写点学习体会。 因为只学了C的缘故,以前经常看到面向对象的程序设计相关的词语,但其实一直不理解什么是面向对象,什么是面向过程。今晚终于有所收获,面向对象与面向过程完全是两种不同的思维。面向过程先确定算法,在确定数据结构,面向对象,先确定数据结构,再确定算法。 关于对象,也就是一个抽象的现实的事物,例如人,狗,电视 ,都可以看作是一个对象。对象一般都有两个特征,状态和行为,例如 把人看作一个对象,那个身高,体重等 都是人这个对象的状态,而吃饭,睡觉等行为 都可以看作人这个对象的行为。面向过程,先考虑的就是. 阅读全文