Java 多线程(五)—— 线程池基础 之 FutureTask源码解析

FutureTask是一个支持取消行为的异步任务执行器。该类实现了Future接口的方法。
如:

  1. 取消任务执行
  2. 查询任务是否执行完成
  3. 获取任务执行结果(”get“任务必须得执行完成才能获取结果,否则会阻塞直至任务完成)。
    注意:一旦任务执行完成或取消任务,则不能执行取消任务或者重新启动任务。(除非一开始就使用runAndReset模式运行任务)

FutureTask实现了Runnable接口和Future接口,因此FutureTask可以传递到线程对象Thread或Excutor(线程池)来执行。

如果在当前线程中需要执行比较耗时的操作,但又不想阻塞当前线程时,可以把这些作业交给FutureTask,另开一个线程在后台完成,当当前线程将来需要时,就可以通过FutureTask对象获得后台作业的计算结果或者执行状态。

示例

 1 public class FutureTaskDemo {
 2     public static void main(String[]args)throws InterruptedException {
 3         FutureTask < Integer > ft = new FutureTask <  > (new Callable < Integer > () {
 4                  @Override 
 5                  public Integer call()throws Exception {
 6                     int num = new Random().nextInt(10);
 7                     TimeUnit.SECONDS.sleep(num);
 8                     return num;
 9                 }
10             });
11         Thread t = new Thread(ft);
12         t.start(); 
13         //这里可以做一些其它的事情,跟futureTask任务并行,等需要futureTask的运行结果时,可以调用get方法获取
14         try { 
15             //等待任务执行完成,获取返回值
16             Integer num = ft.get();
17             System.out.println(num);
18         } catch (Exception e) {
19             e.printStackTrace();
20         }
21     }
22 }

FutureTask 源码分析

JDK1.8自己实现了一个同步等待队列,在结果返回之前,所有的线程都被阻塞,存放到等待队列中。

下面我们来分析下JDK1.8的FutureTask 源码

FutureTask 类结构

 1 public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> { 
 2 /** * 当前任务的运行状态。 
 3 * 
 4 * 可能存在的状态转换 
 5 * NEW -> COMPLETING -> NORMAL(有正常结果) 
 6 * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL(结果为异常) 
 7 * NEW -> CANCELLED(无结果) 
 8 * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED(无结果) 
 9 */ 
10 private volatile int state; 
11 private static final int NEW = 0; //初始状态 
12 private static final int COMPLETING = 1; //结果计算完成或响应中断到赋值给返回值之间的状态。 
13 private static final int NORMAL = 2; //任务正常完成,结果被set 
14 private static final int EXCEPTIONAL = 3; //任务抛出异常 
15 private static final int CANCELLED = 4; //任务已被取消 
16 private static final int INTERRUPTING = 5; //线程中断状态被设置ture,但线程未响应中断 
17 private static final int INTERRUPTED = 6; //线程已被中断 
18 
19 //将要执行的任务 
20 private Callable<V> callable; //用于get()返回的结果,也可能是用于get()方法抛出的异常 
21 private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes //执行callable的线程,调用FutureTask.run()方法通过CAS设置 
22 private volatile Thread runner; //栈结构的等待队列,该节点是栈中的最顶层节点。 
23 private volatile WaitNode waiters; 
24 .... 

FutureTask实现的接口信息如下:

RunnableFuture 接口

1 public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
2     void run();
3 }

RunnableFuture 接口基础了Runnable和Future接口

Future 接口

 1 public interface Future<V> { 
 2     //取消任务 
 3     boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); 
 4     //判断任务是否已经取消 
 5     boolean isCancelled(); 
 6     //判断任务是否结束(执行完成或取消) 
 7     boolean isDone(); 
 8     //阻塞式获取任务执行结果 
 9     V get() throws InterruptedException, ExecutionException; 
10     //支持超时获取任务执行结果 
11     V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; 
12 }

run 方法

 1 public void run() {
 2     //保证callable任务只被运行一次
 3     if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread()))
 4         return;
 5     try {
 6         Callable < V > c = callable;
 7         if (c != null && state == NEW) {
 8             V result;
 9             boolean ran;
10             try { 
11                 //执行任务,上面的例子我们可以看出,call()里面可能是一个耗时的操作,不过这里是同步的
12                 result = c.call();
13                 //上面的call()是同步的,只有上面的result有了结果才会继续执行
14                 ran = true;
15             } catch (Throwable ex) {
16                 result = null;
17                 ran = false;
18                 setException(ex);
19             }
20             if (ran)
21                 //执行完了,设置result
22                 set(result);
23         }
24     }
25     finally {
26         runner = null;
27         int s = state;
28         //判断该任务是否正在响应中断,如果中断没有完成,则等待中断操作完成
29         if (s >= INTERRUPTING)
30             handlePossibleCancellationInterrupt(s);
31     }
32 }

1.如果state状态不为New或者设置运行线程runner失败则直接返回false,说明线程已经启动过,保证任务在同一时刻只被一个线程执行。
2.调用callable.call()方法,如果调用成功则执行set(result)方法,将state状态设置成NORMAL。如果调用失败抛出异常则执行setException(ex)方法,将state状态设置成EXCEPTIONAL,唤醒所有在get()方法上等待的线程。
3.如果当前状态为INTERRUPTING(步骤2已CAS失败),则一直调用Thread.yield()直至状态不为INTERRUPTING

set方法

1 protected void set(V v) {
2     if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
3         outcome = v;
4         UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
5         finishCompletion();
6     }
7 }
  1. 首先通过CAS把state的NEW状态修改成COMPLETING状态。
  2. 修改成功则把v值赋给outcome变量。然后再把state状态修改成NORMAL,表示现在可以获取返回值。
  3. 最后调用finishCompletion()方法,唤醒等待队列中的所有节点。

finishCompletion方法

 1 private void finishCompletion() {
 2     for (WaitNode q; (q = waiters) != null; ) { 
 3         //通过CAS把栈顶的元素置为null,相当于弹出栈顶元素
 4         if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
 5             for (; ; ) {
 6                 Thread t = q.thread;
 7                 if (t != null) {
 8                     q.thread = null;
 9                     LockSupport.unpark(t);
10                 }
11                 WaitNode next = q.next;
12                 if (next == null)
13                     break;
14                 q.next = null; // unlink to help gc
15                 q = next;
16             }
17             break;
18         }
19     }
20     done();
21     callable = null; // to reduce footprint
22 }

把栈中的元素一个一个弹出,并通过 LockSupport.unpark(t)唤醒每一个节点,通知每个线程,该任务执行完成(可能是执行完成,也可能cancel,异常等)

runAndReset 方法

 1 protected boolean runAndReset() {
 2     if (state != NEW ||
 3         !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
 4                                      null, Thread.currentThread()))
 5         return false;
 6     boolean ran = false;
 7     int s = state;
 8     try {
 9         Callable<V> c = callable;
10         if (c != null && s == NEW) {
11             try {
12                 // 执行任务,和run方法不同的是这里不需要设置返回值
13                 c.call(); // don't set result
14                 ran = true;
15             } catch (Throwable ex) {
16                 setException(ex);
17             }
18         }
19     } finally {
20         // runner must be non-null until state is settled to
21         // prevent concurrent calls to run()
22         runner = null;
23         // state must be re-read after nulling runner to prevent
24         // leaked interrupts
25         s = state;
26         if (s >= INTERRUPTING)
27             handlePossibleCancellationInterrupt(s);
28     }
29     //这里并没有改变state的状态,还是NEW状态
30     return ran && s == NEW;
31 }
runAndReset()和run()方法最大的区别是 runAndReset 不需要设置返回值,并且不需要改变任务的状态,也就是不改变state的状态,一直是NEW状态。

get方法

1 public V get()throws InterruptedException, ExecutionException {
2     int s = state;
3     if (s <= COMPLETING)
4         s = awaitDone(false, 0L);
5     return report(s);
6 }

如果state状态小于等于COMPLETING,说明任务还没开始执行或还未执行完成,然后调用awaitDone方法阻塞该调用线程。

如果state的状态大于COMPLETING,则说明任务执行完成,或发生异常、中断、取消状态。直接通过report方法返回执行结果。

awaitDone 方法

 1 private int awaitDone(boolean timed, long nanos)throws InterruptedException {
 2     final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
 3     WaitNode q = null;
 4     boolean queued = false;
 5     for (; ; ) { 
 6         //如果该线程执行interrupt()方法,则从队列中移除该节点,并抛出异常
 7         if (Thread.interrupted()) {
 8             removeWaiter(q);
 9             throw new InterruptedException();
10         }
11         int s = state; 
12         //如果state状态大于COMPLETING 则说明任务执行完成,或取消
13         if (s > COMPLETING) {
14             if (q != null)
15                 q.thread = null;
16             return s;
17         } 
18         //如果state=COMPLETING,则使用yield,因为此状态的时间特别短,通过yield比挂起响应更快。
19         else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
20             Thread.yield(); 
21         //构建节点
22         else if (q == null)
23             q = new WaitNode();
24         //把当前节点入栈
25         else if (!queued)
26             queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q);
27         //如果需要阻塞指定时间,则使用LockSupport.parkNanos阻塞指定时间
28         //如果到指定时间还没执行完,则从队列中移除该节点,并返回当前状态
29         else if (timed) {
30             nanos = deadline - System.nanoTime();
31             if (nanos <= 0L) {
32                 removeWaiter(q);
33                 return state;
34             }
35             LockSupport.parkNanos(this, nanos);
36         }
37         //阻塞当前线程
38         else
39             LockSupport.park(this);
40     }
41 }

构建栈链表的节点元素,并将该节点入栈,同时阻塞当前线程等待运行主任务的线程唤醒该节点。

report方法

1 private V report(int s)throws ExecutionException {
2     Object x = outcome;
3     if (s == NORMAL)
4         return (V)x;
5     if (s >= CANCELLED)
6         throw new CancellationException();
7     throw new ExecutionException((Throwable)x);
8 }

如果state的状态为NORMAL,说明任务正确执行完成,直接返回计算后的值。
如果state的状态大于等于CANCELLED,说明任务被成功取消执行、或响应中断,直接返回CancellationException异常
否则返回ExecutionException异常。

总结

  1.任务开始运行后,不能在次运行,保证只运行一次(runAndReset 方法除外)
  2.任务还未开始,或者任务已被运行,但未结束,这两种情况下都可以取消; 如果任务已经结束,则不可以被取消 。

 

posted @ 2019-01-09 15:58  chen_hao  阅读(1882)  评论(0编辑  收藏  举报