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幽谷清水
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2014年4月26日
ios或者cocos2d-x开发在Xcode编译时自适应失效,获取屏幕尺寸不准确
摘要: 在cocos2d-x的开发中,发现之前很好使的setDesignResolutionSize(960.0f, 640.0f, kResolutionExactFit)自适应不好用了,后来调试发现不是引擎的问题,而是在appController中,程序在刚启动时获取window的bound就取到了一个...
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posted @ 2014-04-26 11:04 幽谷清水
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