摘要:
可访问修饰符 很多情况下,我们不希望一些属性在类外被访问到,我们可以借助属性访问修饰符:public protected private; public :公有修饰符,可以在类外使用修饰的属性或行为 protected:受保护的修饰符,可以在类(子类)内使用修饰的属性和行为 private;私有修饰 阅读全文
posted @ 2020-06-10 23:34
Jasonchow1990
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摘要:
面向对象编程 1.认识类与对象 类是一种复杂的数据结构,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。 对象是类的实例,是类描述的具体事物。(类是对象的抽象化,对象是类的实体化)。 属性:静态特性,例如姓名,年龄,身高... 行为:动态行为,例如走路,跑步,唱歌... 2.创建类 我 阅读全文
posted @ 2020-06-10 23:19
Jasonchow1990
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摘要:
1.流程控制 计算机执行程序的时候,是按照从上到下,从左到右,逐行进行。 常见的流程: 顺序 分支 循环 分支结构: 单分支 语法结构 if(表达式){ 代码块 } 执行逻辑:当程序遇到if结构,首先判断表达式的值,如果表示的值为真,则执行{}里面的代码块,如果表达式的 值为假,则直接跳过if结构( 阅读全文
posted @ 2020-06-10 22:46
Jasonchow1990
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摘要:
运算符 + - * / % > < && !....这些都是运算符 表达式:由变量(常量),运算符组成的式子就是表达式 算术运算符 运算符:+ - * / % 表达式:a + b ; a * b;50/3;6%4; 功能:进行数学运算 表达式的值:算术运算的结果 注意:“+”的两侧如果出现字符串 则 阅读全文
posted @ 2020-06-10 18:10
Jasonchow1990
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number :数字 string : 字符串 boolean : 布尔值 true or false Array : 数组 一系列值的集合 Tuple : 元组 enum : 枚举 any : 任意类型 undefined : 未定义 null : 空 -number C语言中声明整型:int a 阅读全文
posted @ 2020-06-10 17:38
Jasonchow1990
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摘要:
变量与常量 -变量的声明 使用var 关键字来声明变量 typescript: var a; es6: let b; -使用 = 来赋值 var a = 3; //如果只声明变量,并没有赋值的话,该变量的值为underfined; var b ; //underfined; 一条语句中可以声明多个变 阅读全文
posted @ 2020-06-10 17:19
Jasonchow1990
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posted @ 2020-06-10 16:55
Jasonchow1990
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Hello!我来了!今天开始学习Egret引擎开发H5游戏 阅读全文
posted @ 2020-06-10 15:43
Jasonchow1990
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