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图像处理---椒盐噪声(杂点效果)

转自:图像处理:椒盐噪声(杂点)

Posted on 2008-10-28 16:07 parker 阅读(2794) 评论(0) 编辑 收藏

1.效果图:
           

2.实现原理:
           在处理每一个像素点时,取得一个随机值与指定的杂点出现概率的值进行判断,以决定是否修改当前像素点的颜色值,如果需要修改,则设定一个随机的颜色值。

3.实现代码:


 1        /// <summary>
 2        /// 添加杂点
 3         /// </summary>
 4        /// <param name="img">原始图像</param>
 5        /// <param name="degree">指定杂点出现的概率</param>
 6        /// <returns></returns>
 7        public static Image SaltNoise(Image img, int degree)
 8        {
 9            //设定概率在0--100
10            if (degree > 100) degree = 100;
11            if (degree < 0) degree = 0;
12
13            int width = img.Width;
14            int height = img.Height;
15
16            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
17            PixelFormat pf = PixelFormat.Format32bppArgb;
18
19            //锁定Bitmap在内存中
20              Bitmap bmp = new Bitmap(img);            
21            BitmapData data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, pf);
22
23            unsafe  //不安全模式
24            {
25                //图像中第一个像素数据的地址
26                  byte* p = (byte*)data.Scan0;
27                
28                Random rand = new Random();
29
30                for (int i = 0; i < height; i++)
31                {
32                    for (int j = 0; j < width; j++)
33                    {
34                        if (rand.Next(0, 100) < degree)
35                        {
36                            p[2] = (byte)rand.Next(0, 255);
37                            p[1] = (byte)rand.Next(0, 255);
38                            p[0] = (byte)rand.Next(0, 255);
39                        }
40                        p += 4;    //见下面说明
41                       }
42                 }
43
44            }
45            //从系统内存解锁此 Bitmap
46            bmp.UnlockBits(data);
47            //返回修改后的图像
48            return (Image)bmp;
49        }

 


 1        /// <summary>
 2        /// 添加杂点
 3         /// </summary>
 4        /// <param name="img">原始图像</param>
 5        /// <param name="degree">指定杂点出现的概率</param>
 6        /// <returns></returns>
 7        public static Image SaltNoiseMirco(Image img, int degree)
 8        {
 9            //设定概率在0---100
10            if (degree < 0) degree = 0;
11            if (degree > 100) degree = 100;
12
13            //取得原始图像的高宽值
14              int width = img.Width;
15            int height = img.Height;
16
17            //实例一个Bitmap
18            Bitmap bmp = new Bitmap(img);
19
20            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, width, height);
21            PixelFormat format = PixelFormat.Format32bppArgb;
22
23            BitmapData data = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, format);
24
25            IntPtr ptr = data.Scan0;
26
27            //申明固定长度的数组,以存放图像数据
28            int numBytes = width * height * 4;
29            byte[] rgbValues = new byte[numBytes];
30
31            //将图像数据从非托管内存指针复制到托管的数组
32            Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);
33
34            Random rand = new Random();
35
36            //修改符合条件的颜色值
37            for (int i = 0; i < numBytes; i +=4)
38            {
39                if (rand.Next(0, 100) < degree)
40                {
41                    rgbValues[i] = (byte)rand.Next(0, 255);
42                    rgbValues[i + 1] = (byte)rand.Next(0, 255);
43                    rgbValues[i + 2] = (byte)rand.Next(0, 255);                    
44                }
45            }
46
47            //将图像数据从托管的数组复制到非托管内存指针
48            Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);
49            bmp.UnlockBits(data);
50
51            return (Image)bmp;
52             
53        }

 

4.程序说明:
        A.利用LockBits方法做图像处理效率明显高于利用GetPixel方法和SetPixel方法,可比较与柔化(平滑)处理
        B.关于"方法一"
          (1)编译时可能会出现错误提示“不安全代码只会在使用 /unsafe 编译的情况下出现”,处理如下:
                 右击项目选择"属性"-->"生成"-->勾选"允许不安全代码"-->"保存"。
          (2)p += 4:
                 由于PixelFormat format = PixelFormat.Format32bppArgb;
                 指定图像中每个像素的颜色数据的格式为每像素 32 位;alpha、红色、绿色和蓝色分量各使用 8 位。
                 所以图像像素颜色值的存储用4个字节,分别表示B、G、R、A,各占一个字节,
                 p[0]:B、 p[1]:G、 p[2]:R、 p[3]:A,p+=4表示到当前像素的下一个像素的开始位置。
        C.关于"方法二"
          (1)Marshal.Copy()将图像数据从非托管内存指针复制到托管的数组,避免使用不安全代码。
          (2)int numBytes = width * height * 4;
                 存放图像像素数据的数组长度 = 总像素数 * 每个像素所占的字节数。

posted on 2014-06-24 14:23  青年强大主义  阅读(1280)  评论(0编辑  收藏  举报