随笔分类 -  游戏开发

摘要:Technorati 标签: 游戏编程注1:从今天开始,不定期发布《游戏编程精粹》系列书籍的读书心得和体会。所写内容非完全原创,不负权责,谢绝跨省追捕。个人能力有限,欢迎切磋探讨!注2:本文属于《游戏编程精粹1》中的第一部分“通用编程技术”。显然,在当今的游戏和虚拟现实系统中,为了将重复性工作降到最低,同时也为了提高扩展性,应该将逻辑和数据分开。逻辑部分定义引擎的核心原则和... 阅读全文
posted @ 2009-07-07 13:50 江枫月 阅读(647) 评论(0) 推荐(0)