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江枫月
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游戏开发
1.0 神奇的数据驱动设计
摘要:Technorati 标签: 游戏编程注1:从今天开始,不定期发布《游戏编程精粹》系列书籍的读书心得和体会。所写内容非完全原创,不负权责,谢绝跨省追捕。个人能力有限,欢迎切磋探讨!注2:本文属于《游戏编程精粹1》中的第一部分“通用编程技术”。显然,在当今的游戏和虚拟现实系统中,为了将重复性工作降到最低,同时也为了提高扩展性,应该将逻辑和数据分开。逻辑部分定义引擎的核心原则和...
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2009-07-07 13:50
江枫月
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