2015年4月8日

设计模式-适配器

摘要: 定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 1 //定义鸭子接口 2 public interface Duck { 3 public void quack(); 4 public void fly(); 5 } 6 //绿头鸭 7 p... 阅读全文

posted @ 2015-04-08 10:00 jaden.xu 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

设计模式-命令模式

摘要: 定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。UML图: 1 //定义命令接口 2 public interface Command { 3 4 public void execute(); 5 6 public... 阅读全文

posted @ 2015-04-08 09:36 jaden.xu 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

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