OpenGL学习笔记(二)
摘要:1. 状态机 OpenGL自身就是一个大型状态机(State Machine),它使用了一种状态模型来追踪所有的OpenGL状态变量。当一个状态值被设置之后,它就一直保持这个状态,直到其他函数对它进行修改为止。 当我们使用glGenBuffer声明buffer并使用glBufferData创建初始化
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posted @ 2021-05-11 16:33
posted @ 2021-05-11 16:33
posted @ 2021-05-10 16:02