05 2021 档案

OpenGL学习笔记(二)
摘要:1. 状态机 OpenGL自身就是一个大型状态机(State Machine),它使用了一种状态模型来追踪所有的OpenGL状态变量。当一个状态值被设置之后,它就一直保持这个状态,直到其他函数对它进行修改为止。 当我们使用glGenBuffer声明buffer并使用glBufferData创建初始化 阅读全文

posted @ 2021-05-11 16:33 JacobChen2012 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL学习笔记(一)
摘要:1. 背景知识 OpenGL是一套图形编程的规范,在不同的平台上有不同的显卡驱动实现。 与OpenGL对应的图形API有微软的DirectX,苹果的Metal,以及最新的Vulkan。 现代OpenGL与早期OpenGL最大的区别就是固定管线到可编程管线的变化。 Shader着色器就是运行在GPU( 阅读全文

posted @ 2021-05-10 16:02 JacobChen2012 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

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