会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
jackzhous
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2019年12月16日
OpenGL特效记录
摘要: OpenGL特效记录 滤镜 - 加入阴影边框(阴影边框为透明白底) 原理:相机预览数据纹理和bitmap图片纹理点乘叠加;即两个图层叠加,颜色向量点乘效果;边框阴影中间透明色(1,1,1),点乘不影响相机颜色数据;边框会大于小于,点乘后值更小,颜色更深 //边框滤镜 precision medium
阅读全文
posted @ 2019-12-16 11:14 帅气好男人_jack
阅读(19)
评论(0)
推荐(0)
公告