jackyrong

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看了CODEPROJECT上篇讲BOXING的文章,觉得不错,故翻译并修改理顺之,对beginner(比如本人)是个不错的选择

    首先,C#(JAVA也是),将类型分为值类型(value type)和引用类型(reference type).

VALUE TYPE
      值类型的数据放在堆栈中的,用来存放固定长度的数据,如INT。每个程序在运行时都有自己的堆栈,其他程序不能访问。所有的value type都是继承自system.valuetype.常见的如简单类型的数(INT,DOUBLE。。)和复合类型(枚举,结构)。

引用类型:
    引用类型的数放在堆(HEAP)里,存放可变长度的数据,没有预先指定大小,,如数组,接口,委托,类等,都属于引用类型。
下面举例子说明:

    比如, System.ValueType r = 5;,这样的写法是成立的,自动匹配认为r的类型是int32,
   如果用Console.WriteLine(r.GetType()) ;,可以清楚看到R的类型;
什么是BOXING(装箱)呢?
   boxing,就是将值类型转变为引用类型的过程,比如
          Int32 x = 10;
        object o = x ;  //隐式转换
        Console.WriteLine("The Object o = {0}",o); //输出10
        //-----------------------------------------------------------
        Int32 x = 10;
        object o = (object) x; // 显式转换
        Console.WriteLine("The object o = {0}",o); // prints out 10

    上面的例子可以看到,一个int32类型的值10,通过object o=x;进行隐式的BOXING,转变为引用类型,而通过object o=(object)x,这样进行的是显式转换,结果一样。注意,隐式转换是编译器自动进行的。
  
什么是UNBOXING(拆箱)呢?
   比如:
          
        Int32 x = 5;
        object o = x; // 隐式BOXING
        x = o; // 隐式UNBOXING
  就是将引用类型转换为值类型。
    当然,上面也可以这样写,用显式unboxing:
        Int32 x = 5;
        object o = x; 
        x = (Int32)o; 
   要特别注意的是,在unboxing中,如果象下面那样
    Int32 x = 5; 
        Int64 y = 0; 
        object o = x; 
        y = (Int64)o; 
        Console.WriteLine("y={0}",y); 
这样编译起来,会出现System.InvalidCastException异常,因为x的值在boxing为32位值后,必须unboxing为32位.当然,可以在unboxing为32位后,再强制转换为64位,如
 y = (Int64)(Int32)o;
 
   还要特别注意的是,在unboxing时,要确保得到的值变量有足够的空间存储所有的字节,比如
   long a=123323456;
  object c=(object)a;
 int d=(int)c;
 会出现错误,因为64位的值A先BOXING为引用类型,存储在堆上,再unboxing为32位值int,则因为D没空间存储值而出错
  


        

        

   
   
posted on 2005-01-20 21:04  jackyrong的世界  阅读(941)  评论(2编辑  收藏  举报