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转载自 https://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&fid=211&tid=55259 我想大家在用uGUI做界面时,可能经常会碰到一种需求,就是在图片上“挖洞”。 说起来我们可以有几种实现方案,比如最简单的方式,直接导入带有“洞”的图片。这种方
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posted @ 2018-01-24 10:49
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http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=4018.msg19784#msg19784I have tons of large sprites, I need to reduce the build size. The ideal is to hav...
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posted @ 2015-07-29 20:23
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http://m.blog.csdn.net/blog/stalendp/40859441官方例子AngryBots的链接地址:http://u3d.as/content/unity-technologies/angry-bots/5CF《Unity Shaders and Effects Cook...
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posted @ 2015-06-01 14:36
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记录来源于ShaderLab开发实战详解Shader "Tut/Project/Billboard_1" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Transpare...
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posted @ 2015-06-01 14:16
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http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行...
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posted @ 2015-05-21 10:37
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重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rend...
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posted @ 2015-05-14 09:57
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/** * Editor Wizard for easily managing global defines in Unity * Place in Assets/Editor folder, or if you choose to place elsewhere * be sure to als...
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posted @ 2015-05-04 16:32
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http://www.cnblogs.com/yinghuochong/archive/2013/09/01/3294940.html1.安装包,工具略过。2.插件管理Subversion Plug-inThis plugin adds the Subversion support (via SVN...
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posted @ 2015-04-11 11:26
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工具【u3d相关的PostProcessBuildPlayer,PerformBuild.cs】1.Jenkins 开源包 Java -jar jenkins.war,参考链接http://www.cnblogs.com/itech/archive/2011/11/02/2233343.html。2...
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posted @ 2015-04-08 11:49
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色域(Color Space),又被称为色彩空间,它代表了一个色彩影像所能表现的色彩具体情况。我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等,而RGB色彩 空间又有AdobeRGB、AppleRGB、sRGB等几种,这些RGB色彩空间大多与显示设备、输入设备(数码相机、扫描仪)相关联。Ado...
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posted @ 2015-03-10 14:10
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