05 2011 档案
盟军敢死队
摘要:这些天由于开发游戏的缘故,对游戏中的触发器等等又有了一点认识,最初看到这个词是在MVC开发的书中讲模式部分,用的最好了莫过于盟军敢死队。又想起来玩一遍,盟军敢死队1深入敌后,多么经典的游戏,一个时代的回忆。等我孩子长大后,如果可以让他玩游戏。我会让他玩这一个游戏。大学当年挥汗如雨玩游戏的日子,一群人围着这个游戏讨论不休。如今再来玩,发现自己当年只不过发挥了敢死队员十分之一不到的功能,工兵的夹子这么厉害的武器都用来在路上埋伏了。还有俘虏和队员在车上,就没人怀疑。利用枪声和起立吸引敌人以前几乎就没敢用过。这个游戏确实反映人的个性。我一般是静悄悄的进村打枪的不要,胆小慎微耗时极长。看人家几分钟解决战
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用c语言开发游戏 快乐的痛 笑着哭
摘要:30了。我要怎么办,老了。人就像一头小毛驴,方向都是牵着的人定的。这些年蒙着眼睛,都不知道干什么。前些年就是无止境的看电影。这几年就是无休止的玩游戏。然后就30岁了。亿万富翁的梦想就像一根丝线连着的风筝飘啊飘,不知道什么时候就断了。有理想有抱负,有水平有能力。控制不住自己,没人带路,我要怎么办。这个项目从去年开始的,一个手机游戏。斯凯平台上的,当时接这个项目的时候其实没有太多考虑,我一向都喜欢打肿脸充胖子的,好面子,人家找上门来,不能不给面子。如果是我自己想的一个创意,估计做不下去的时候随手就放弃了,一点都不伤心,最多过几年后同样一个创意出现之后,懊悔曾经没有坚持到底过。或者最后成为一个面目全
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