摘要:
接触GB引擎也有大半年了,这段时间一直是在做与渲染相关的内容,所以对GB的材质系统也有了那么点点了解
在这里用口水话来叙述一下它的结构和原理,可能有些地方不详细,甚至会有理解错误的,希望大家多多指教。
其实网上有很多文章都已经介绍过GB的材质系统了,不过我看了下大部分都是直接翻译的GB文档里面的内容,
而我这里是按照我的意思,用我的叙述方式来给大家分享一下,有什么地方说错了的,还希望大家纠正一下,谢谢! 阅读全文
posted @ 2010-12-28 22:38
泥巴.Zhang
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