FXGL游戏开发-人物移动动画效果

在【FXGL游戏开发-动画效果】这章节中,实现了两辆坦克的碰撞效果,当玩家的坦克(蓝色)撞上敌军坦克(绿色)时,玩家的坦克自动消失,并播放坦克爆炸的效果。

这次使用自定义的 Component 实现人物移动的动画效果,首先看看最终实现的效果:

这个效果gif录制出来不是很理想,实际的效果要比这个gif平滑很多。

FXGL 采用 ECS 架构(以后再介绍),所以 FXGL 的 Entity 允许添加任意多的 Component,通过自定义 Compnent 可以实现上面的人物移动动画效果:

class MoveAnimationComponent extends Component {

    // 移动速度
    private int speed = 0;
    // 动画资源
    private AnimatedTexture texture;
    // 两种动画
    private AnimationChannel stop, move;

    public MoveAnimationComponent() {
        Image image = FXGL.image("player.png");
        stop = new AnimationChannel(image, 4, 32, 42, Duration.seconds(1), 1, 1);
        move = new AnimationChannel(image, 4, 32, 42, Duration.seconds(1), 0, 3);
        texture = new AnimatedTexture(stop);
    }

    @Override
    public void onAdded() {
        // 防止转向出现瞬移(32/2=16,42/2=21)
        entity.getTransformComponent().setScaleOrigin(new Point2D(16, 21));
        // 被添加时,设置entity的造型
        entity.getViewComponent().addChild(texture);
    }

    @Override
    public void onUpdate(double tpf) {
        entity.translateX(speed * tpf);
        if (speed != 0) {
            if (texture.getAnimationChannel() == stop) {
                texture.loopAnimationChannel(move);
            }
            // 速度衰减到小于1时,停止
            speed = (int) (speed * 0.9);
            if (FXGLMath.abs(speed) < 1) {
                speed = 0;
                texture.loopAnimationChannel(stop);
            }
        }
    }

    public void right() {
        speed = 150;
        // 向右
        entity.setScaleX(1);
    }

    public void left() {
        speed = -150;
        // 向左
        entity.setScaleX(-1);
    }
}

上面的例子中,在 MoveAnimationComponent 组件构造函数中,实例化了两种动画,移动和停止,通过重写 onAdd() 在组件被添加到实体的时候,设置实体的造型(这个跟坦克爆炸的动作流程是一样的)。

然后,重写 onUpdate 在刷新的时候,循环播放动画效果,通过 speed = (int) (speed * 0.9) 对移动速度进行衰减,这样如果不持续按 "A" 和 "D" 左右移动的话,速度最终话降为0,人物会停止移动。

最后,提供左右移动的两个方法供外部调用,用它们来控制人物的移动。

跟之前的实现不太一样的是:使用动画组件构造 Entity 就可以不用指定造型了,只要添加动画组件即可:

player = FXGL.entityBuilder()
  .at(10, 120)
  .with(new MoveAnimationComponent())
  .buildAndAttach();

事件监听 "A" 、"D" 实现左右移动人物:

FXGL.onKey(KeyCode.A, () -> player.getComponent(MoveAnimationComponent.class).left());
FXGL.onKey(KeyCode.D, () -> player.getComponent(MoveAnimationComponent.class).right());

这样,带动画的人物移动效果就实现了。

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posted @ 2022-10-23 22:13  HiIT青年  阅读(561)  评论(0编辑  收藏  举报