摘要:在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆新物体到场景。 1、 在Unity As 阅读全文
扩展Unity Inspector
2018-12-28 17:58 by IT男同胞, 788 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:Unity Editor下,可以在不改变原有布局的情况下扩展Inspect的界面。 在继承了Editor的类中,有两种实现方式: 和 当然,这两种方式对开发者自定义的组件的显示是没有问题的,因为自定义的组件本身的绘制方式就是利用的Editor类中的OnInspectorGUI方法。 Unity内置的 阅读全文
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