摘要:
Windows系统具有强大的绘图功能,可以用来模拟OSD显示。接下来将设计一个简单的模拟显示终端的程序,用于后续显示功能和菜单系统的开发。说明一下,对于Windows下的MFC编程我不怎么了解,只知道一些皮毛东西,所以望大家能指出其中的不足和错误。另外,这次开发的最终目标是建立一个可以移植的菜单系统,所以重点是模拟器端的运行情况而不是Windows程序的运行效率。为了能比较真实的模拟显示内存(OSD Buffer)到显示终端的过程,用一个和显存等大的数组来模拟OSD Buffer,用一个和显示终端等大小的控件作为模拟显示,用一个和色板等大的数组来模拟硬件色板。相应的变量为:BYTE OSDBu 阅读全文
posted @ 2013-06-23 21:06
itloverhpu
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