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2021年6月21日
生活很难,但也很精彩
摘要: 生活生活,但也很精彩 生活就是有不确定性才能保证它的精彩性,如果一成不变的人生是注定没办法进行精彩的人生。
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posted @ 2021-06-21 10:48 一点也不好
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2021年6月10日
本地git库推送至远端git库
摘要: 步骤如下 推送本地初始话git库至远端git库步骤 1、本地git init 2、获取远端git库 git remote add origin https://xxx.git 3、合并远程分支至本地分支(master) git pull origin master:master 4、提交本地分支至远
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posted @ 2021-06-10 00:00 一点也不好
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2021年6月8日
做一个幸福的人
摘要: 什么时候幸福? 1、 仁者见仁智者见智,每个人的想法都是不一样; 2、个人觉得做自己喜欢的事情,结交自己想交的朋友,这便是我的"幸福"; 3、由贡献得到幸福,享受当下的幸福; 4、被需要也是幸福。
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posted @ 2021-06-08 15:40 一点也不好
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2021年6月7日
商业思维
摘要: 培养商业思维 1、 当做消费者,去学习怎么赚钱 2、 道路千万条,搞钱第一条
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posted @ 2021-06-07 09:54 一点也不好
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2021年6月5日
培养微习惯
摘要: 培养自身微习惯 1、 从两分钟做起 两分钟例子:想跑步就先穿上跑鞋、想看书就先强迫把书拿起来等等
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posted @ 2021-06-05 16:55 一点也不好
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2021年6月3日
产品四大要素
摘要: 1、把握人性 - 用户 2、把握痛点和爽点 - 需求 3、场景产品(支付场景 - 衣食住行) - 场景 4、解决方案(拥抱新事物) - 方案
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posted @ 2021-06-03 09:27 一点也不好
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2021年6月1日
保持少年感
摘要: 1、 六一儿童节快乐 保持一份初心 保持少年感,永远保持好奇年
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posted @ 2021-06-01 08:59 一点也不好
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2021年5月26日
什么是用户
摘要: 1、什么是用户? 用户是个体的,也是群体的
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posted @ 2021-05-26 10:11 一点也不好
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什么是需求
摘要: 1、什么是需求? 需求就是人们对美好事物的反馈,向往 2、为什么有需求 满足人们对美好事物的向往 3、怎么做好需求 做好对用户的理解、对用户的问题反馈、对用户的分析
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posted @ 2021-05-26 10:09 一点也不好
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什么是设计?
摘要: 1、为什么要设计? 需要一个好产品 设计原则:经久不衰、重要细节、环保、少就是多 2、设计是什么? 设计就是分类:分类飞得好就行 3、怎么做好设计? 有趣>功能>交互>UI、学会抽象、做人性化设计(无需文字说明)、面向场景做设计、
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posted @ 2021-05-26 10:00 一点也不好
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