07 2017 档案
摘要:1.处于逻辑线程中如何将需要渲染的操作推送到主线程执行。 Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&,this] { log("[performFunctionInCocosThread] fini
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摘要:1.最新有一个需求需要用到 android5.0以上的devices-owner(设备拥有者)的功能。因为设备没有nfc功能,故采用adb命令来实现。 本来采用 逍遥模拟器 做测试。
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摘要:#include #include #include int main() { std::set input; input.insert(1); input.insert(2); std::vector vtPut(2); std::copy(input.begin(), input.end(), vtPut.begin()); return...
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摘要:(1)数据拷贝:尽量减少数据拷贝,服务器内部一些缓存解决; (2)环境切换(理性创建线程): 该不该用多线程,单线程好还是多线程好,例如单核服务器(采用状态机编程,效率最佳) 采用多线程编程时不能并发,反而增加了线程间的切换开销;多核服务器使用多线程能够充分发挥多核服务器的性能; (3)内存分配:
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