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itdef
2018年9月6日
根据指定规则生成游戏选项编码实战
摘要: 入遇到这样的需求 “有不定数量的游戏选项和不定的游戏人数选项给用户选择,我们按照 游戏人数<<24 | 游戏规则A<<16 | 游戏规则B<<8 | 游戏规则C 游戏规则D<<24 | 游戏规则E<<16 | 游戏规则F<<8 | 游戏规则G ........ 来生成所有规则可能选中和未选中的游戏码
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posted @ 2018-09-06 23:26 itdef
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分布式对象存储 读书笔记
摘要: todo 差不多看到第二章 环境和代码编译验证 已经确认到了第四章节 全书能正常编译测试执行完毕应该是没问题了,剩下的就是消化吸收的问题了 近日开始着手编写验证日志 读书笔记 该书籍使用的GO语言作为示例 经过验证 windows下运行curl rabbitmq ElasticSearch 等软件都
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posted @ 2018-09-06 11:37 itdef
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