摘要: 像素着色器:Pixel Shader(PS),它替换了固定功能管线的多纹理化阶段(the multitexturing stage)。 1. 纹理设置: HRESULT IDirect3DDevice::SetTexture( DWORD stage,IDirect3DBaseTexture9 *p 阅读全文
posted @ 2018-07-27 09:32 ItalySue 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑