摘要:
1. glViewPort在OpenGL初始化完成之后,我们应该进行一些视图设置。首先是设定视见区域,即告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。我们调用glViewPort函数来决定视见区域: procedure glViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLSiz... 阅读全文
posted @ 2009-11-17 00:11
大Vin
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