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2012年5月9日
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
摘要: 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的...
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posted @ 2012-05-09 16:31 夏至冬末
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