10 2015 档案

iOS自动化编译
摘要:最近研究了一下iOS的自动化编译,目的是为了简化测试和开发的同学沟通协调的次数,实现测试同学可以随时从网页操作编译SVN最新源码并打包ipa进行测试。具体思路是通过从配置文件读取需要编译的项目配置列表展示在网页上,测试同学选择需要编译的项目,确定后将选择项目的相关参数传入shell脚本运行,编译完成... 阅读全文

posted @ 2015-10-26 15:00 iosblog's 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)

CALayer Animation实践
摘要:CALayer Animation实践(一):让应用灵动起来!CALayer动画实践(二):CAReplicatorLayer的用法CALayer Animation实践(三):iPhone经典滑动解锁动画 阅读全文

posted @ 2015-10-19 18:06 iosblog's 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

CAGradientLayer的一些属性解析
摘要:CAGradientLayer的一些属性解析iOS中Layer的坐标系统:效果:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer]; colo... 阅读全文

posted @ 2015-10-19 17:26 iosblog's 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

获取 iOS crash log
摘要:在ios开发过程中,经常会遇到应用在开发过程中或者自己测试时不会有问题。而在安装到别人设备上,或者上传应用商店被别人下载的时候,总是被抱怨程序不定期的crash,真的很令人懊恼!获取iOS crash log这时iOS crash log派上用场了,程序的大多数crash都会记录在用户的手机中,获取... 阅读全文

posted @ 2015-10-15 13:05 iosblog's 阅读(3154) 评论(0) 推荐(1)

iOS如何正确绘制1像素的线
摘要:一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设备时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的时候不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照... 阅读全文

posted @ 2015-10-11 23:21 iosblog's 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)

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