06 2018 档案
摘要:我傻傻的以为,我们没有服务器。 今天上传测试代码,测试才发现! 原来我们真的是有服务器的!只不过是一个本地的服务器~!需要服务器打开,然后,扫码才能访问!! 为了证明我们是有服务器的,我做了一下测试 1.再游戏开发过程中,直接通过cocos creator游戏引擎预览的结果是: 这就是本地服务器啊,
阅读全文
摘要:一、团队信息 刘宇莹 1600802122 "刘宇莹" 孟鑫菲 1600802092 "孟鑫菲" 二、团队项目总效果截图 欢迎页面截图(动态) 场景选择页面部分截图 游戏界面部分截图 GameOver界面部分截图 三、团队项目测试人员及问题修复 测试人员 测试人员 胡晓东学长 刘宇莹 孟鑫菲 刘宇科
阅读全文
摘要:1.本地存储数据显示不出问题 问题细节: 本地使用如下语句存储成绩,"ScoreDisplay"为键,值为this.score.toString(),但是在cocos creator 预览一切正常,构建发布之后,问题就出现了! 游戏GameOver之后,不能加载出来得分情况场景 Gameing场景
阅读全文
摘要:代码规范 a) 代码设计规范 1.分不同函数完成不同的特定的任务 代码编写过程中,应该尽量把要实现的功能分函数去写,每个函数完成特定的一部分功能,即函数的功能就像邹欣老师说的那样——“只做一件事,并且要做好” !最后通过main函数把其他实现特定功能的函数整合起来。 将功能分函数处理可以避免我们在后
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号