10 2011 档案

摘要:在现有的移动领域里,我们如何将“原型”的概念揉入到我们的设计中去呢?而现在确实有很多的Apps的设计,体现了原型概念的应用,归结起来,有以下几种形式:1.以应用程序为中心2.以活动为中心3.以时间为中心4.以情境感知(地理位置)为中心5.以任务为中心6.以情感为中心7.以人物特性为中心1.以应用为中心在这种移动用户体验的原型应用中,交互使用体验主要来自于应用程序。移动设备的操作系统是管理和运行这些Apps的主要引擎,我们使用这些Apps作为工具来完成工作。比如Apple的iPhone平台,有着一个“瑞士军刀“般的应用中心,这个应用中心给我们的第一感觉,是一个类似”自助餐“一样的体验感。其他操作 阅读全文
posted @ 2011-10-26 21:00 innost 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这几天,偶遇机会认识了汪兄,他正好在推广一个创业平台。和他聊了几次,感觉这个点子很好。这里把一些他的互推平台方面的资料做一些解释:互推平台的目的“很多从事软件行业朋友,到了一定的阶段之后,很多的人选择了创业。创业,从员工到老板的角色转变,一个从无到有的过程,很多的时候条件和资源十分的有限,我们也深知其中的坎坷与艰辛,所以开发一个创业园的社区,为朋友们敬上绵薄之力。在创业园中,社员可以发布了展示自己的产品或组件,同时也可以发布相关的技术文章对产品的实现和使用进行讲述,也可以发布一些个人的技术和创业心得,达到相互交流的目的。”我的看法:移动开发的产品,比如说一个游戏,想要发布到现在一些大型的社区上 阅读全文
posted @ 2011-10-25 20:14 innost 阅读(795) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:最近发现kernel.org被墙了,为什么这种网站也能被墙了?要想下载源码的话,只能绕过去了。下面是我从网上搜索到的一些下载方法;==============================================================================================原文链接是:http://cache.baidu.com/c?m=9d78d513d98316ed05fa950e1a67a371685497153ac0a61f6b93d3169c3e1d070571e2c83a3f46599699223a52f95e5c9da177246b14 阅读全文
posted @ 2011-10-18 21:02 innost 阅读(14531) 评论(15) 推荐(2) 编辑
摘要:2011-10-11第一次勘误特别感谢jdxwind网友的大力支持。对所有给本书提bug的童鞋们表示衷心的感谢。1. 目录XIII ——StartThread_Pool,joinThread_Pool。这两个单词中间的Pool没有空格。P149页中的目录项也需要修改。2.P15,模块_jni.so,中间多了空格。3.P388 代码,Mutext::Autolock 和下面的注释未予sp<BufferSource>一行对齐4.P233页:因为读者可能在等待可写的,改成:因为写者可能在等待可写的..5.P234页:offset是外界传入的基于userBase的一个偏移量,它的值是use 阅读全文
posted @ 2011-10-11 21:36 innost 阅读(1156) 评论(0) 推荐(0) 编辑