摘要: 一般想快速实现某个shader会选择用rendermonkey,方便快捷地可以实现shader原型。max中提供了DX Shader的材质,可以直接使用fx文件来生成材质,这样我们就可以在max中做完场景后直接测试各种shader了。MAX中使用DX Shader新建材质,选择DX Shader:然后在DirectX Shader栏选择一个fx文件,比如DiffuseBump.fxMAX所用fx文件的特殊语义:如上图,基本的App传入的uniform数据,比如World,WorldViewProj。Max利用fx文件的<> 这种Annotation来解析一些语义。比如上图中的tex 阅读全文
posted @ 2013-06-04 23:04 ^zpx 阅读(420) 评论(1) 推荐(0)