锁
原子锁通过 `Interlocked.CompareExchange` 实现“无锁”竞争。这种方式适用于简单的原子操作。
private static int isLock;private static int ceInt; private static void CEIntAdd(){ for (var i = 0; i < runTimes; i++) { while (Interlocked.CompareExchange(ref isLock, 1, 0) == 1) { Thread.Sleep(1); } ceInt++; Interlocked.Exchange(ref isLock, 0); }}
临界区通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。C# 中的 `lock` 语法是临界区(Monitor)的一个语法糖。
private static object obj = new object();private static int lockInt; private static void LockIntAdd(){ for (var i = 0; i < runTimes; i++) { lock (obj) { lockInt++; } }}
原子性操作是一种特例,它天生线程安全,无需加锁。
private static int atomicInt; private static void AtomicIntAdd(){ for (var i = 0; i < runTimes; i++) { Interlocked.Increment(ref atomicInt); }}
读写锁允许在有其他程序正在写的情况下读取资源,适合读多写少的场景
private static ReaderWriterLockSlim LockSlim = new ReaderWriterLockSlim();private static int lockSlimInt; private static void LockSlimIntAdd(){ for (var i = 0; i < runTimes; i++) { LockSlim.EnterWriteLock(); lockSlimInt++; LockSlim.ExitWriteLock(); }}
信号量用于控制对有限资源的并发访问
private static Semaphore sema = new Semaphore(1, 1);private static int semaphoreInt; private static void SemaphoreIntAdd(){ for (var i = 0; i < runTimes; i++) { sema.WaitOne(); semaphoreInt++; sema.Release(); }}
事件用于通知线程某些事件已经发生,从而启动后续任务
public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(true);private static int autoResetEventInt; private static void AutoResetEventIntAdd(){ for (var i = 0; i < runTimes; i++) { if (autoResetEvent.WaitOne()) { autoResetEventInt++; autoResetEvent.Set(); } }}
互斥量(Mutex)不仅可以处理线程间的资源竞争,还可以处理进程间的资源竞争。
private static Mutex mutex = new Mutex();private static int mutexInt; private static void MutexIntAdd(){ for (var i = 0; i < runTimes; i++) { mutex.WaitOne(); mutexInt++; mutex.ReleaseMutex(); }}
性能测试代码
private static int noLockInt; private static void NoLockIntAdd(){ for (var i = 0; i < runTimes; i++) { noLockInt++; }}
private static int runTimes = 10000000; // 可以自己设置private static int loopTimes = 10; // 可以自己设置 private static void Run(){ var stopwatch = new Stopwatch(); var taskList = new Task[loopTimes]; // 设置线程数 Console.WriteLine(); Console.WriteLine($" 线程数:{loopTimes}"); Console.WriteLine($" 执行次数:{runTimes}"); Console.WriteLine($" 校验值应等于:{runTimes * loopTimes}"); // AtomicIntAdd stopwatch.Restart(); for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { AtomicIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"AtomicIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{atomicInt}"); // CEIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart(); for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { CEIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"CEIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{ceInt}"); // LockIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart(); for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { LockIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"LockIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{lockInt}"); // MutexIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart(); for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { MutexIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"MutexIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{mutexInt}"); // LockSlimIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart(); for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { LockSlimIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"LockSlimIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{lockSlimInt}"); // SemaphoreIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart(); for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { SemaphoreIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"SemaphoreIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{semaphoreInt}"); // AutoResetEventIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart(); for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { AutoResetEventIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"AutoResetEventIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{autoResetEventInt}"); // NoLockIntAdd taskList = new Task[loopTimes]; stopwatch.Restart(); for (var i = 0; i < loopTimes; i++) { taskList[i] = Task.Factory.StartNew(() => { NoLockIntAdd(); }); } Task.WaitAll(taskList); Console.WriteLine($"NoLockIntAdd, 总耗时:{stopwatch.ElapsedMilliseconds}毫秒, 校验值:{noLockInt}"); Console.WriteLine();} private static string GetFormat(string start){ return start + "开始执行";}
在多线程并发测试中,不同锁的性能表现如下:
1. 无锁:不加锁的代码运行最快,但不适合资源竞争场景。
2. 原子锁:`Interlocked.CompareExchange` 表现出优越的性能,适合简单的原子操作。
3. 临界区:`lock` 关键字实现的临界区表现出良好的性能,适合控制数据访问。
4. 原子性操作:`Interlocked.Increment` 等原子性操作适合变量的自增自减,但适用性有限。
5. 读写锁:`ReaderWriterLockSlim` 支持多线程读取,适合读多写少的场景。
6. 信号量、事件、互斥量:这些锁在处理资源竞争时性能较差,但它们在特定场景下有其适用性。
彪悍的人生不需要解释,彪悍的代码不需要注释。

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