Treap

其实\(\mathrm{Treap}\)最难的还是rotate函数

  • 把问题简化,其实就是处理当前节点的后两代子孙,两条边的问题

    1. root->root_grandson
    2. root_son->root

    就这两步修改

  • 然后因为进行第一步时,root对应的那个儿子会被grandson覆盖掉,所以要用一个tmpson存下来

  • 然后先将原本的root更新了,再将引用的root指针传给tmp,再将tmp更新即可,其他的inserterese结合代码都很易懂

不过\(\mathrm{Treap}\)最重要的是不同的函数运用,这个就结合具体题目而言了

现在手贱写了一个类,后悔了,太麻烦了

#include<cstdio>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<climits>

const int maxn=1e5+2;

class BT
{
	private:
		struct Node
		{
			int v,idx,sz;
			Node* son[2];
			
			void update()
			{
				sz=1;
				
				if( son[0] ) sz+=son[0]->sz;
				if( son[1] ) sz+=son[1]->sz;return;
			}
		}Tree[maxn],*now=Tree,*root=NULL;
		
		void rotate(Node* &r,int d)
		{
			Node* tmp=r->son[d^1];
			r->son[d^1]=tmp->son[d],tmp->son[d]=r;
			
			r->update();
			r=tmp,r->update();return;
		}
	
	public:
		void insert(int v){real_insert(root,v);}
		void real_insert(Node* &r,int v)
		{
			if(!r)
			{
				r=now++;
				r->v=v,r->idx=rand(),r->son[0]=r->son[1]=NULL,r->sz=1;return;
			}
			
			int d=( v>r->v );
			real_insert(r->son[d],v);
			
			r->update();
			if( r->idx > r->son[d]->idx ) rotate(r,d^1);return;
		}
		
		void del(int v){real_del(root,v);return;}
		void real_del(Node* &r,int v)
		{
			if(!r) return;
			
			if( r->v==v )
			{
				if( !r->son[0] and !r->son[1] ) r=NULL;
				else if( !r->son[0] xor !r->son[1] )
				{
					int d=(r->son[1]!=NULL);
					r=r->son[d];
				}
				else
				{
					int d=( r->son[0]->idx < r->son[1]->idx );
					rotate(r,d),real_del(r->son[d],v);
					
					r->update();
				}return;
			}
			
			int d=( v>r->v );
			real_del(r->son[d],v),r->update();
		}
		
		int num_search(int v){return real_num_search(root,v);}
		int real_num_search(Node* r,int v)
		{
			if(!r) return 1;
			
			if( v>r->v ) return ( (r->son[0]!=NULL)?r->son[0]->sz:0 ) + 1 + real_num_search(r->son[1],v);
			else return real_num_search(r->son[0],v);
		}
		
		int rank_search(int v){return real_rank_search(root,v);}
		int real_rank_search(Node* r,int v)
		{
			int lsz=( r->son[0]!=NULL?r->son[0]->sz:0 );
			
			if( v==lsz+1 ) return r->v;
			else if( v>lsz ) return real_rank_search(r->son[1],v-lsz-1);
			else return real_rank_search(r->son[0],v);
		}
		
		int pre(int v){return real_pre(root,v);}
		int real_pre(Node* r,int v)
		{
			if(!r) return INT_MAX;
			
			if(r->v>=v) return real_pre(r->son[0],v);
			else
			{
				int res=real_pre(r->son[1],v);
				return ( res!=INT_MAX?res:r->v );
			}
		}
		
		int suf(int v){return real_suf(root,v);}
		int real_suf(Node* r,int v)
		{
			if(!r) return INT_MAX;
			
			if(r->v<=v) return real_suf(r->son[1],v);
			else
			{
				int res=real_suf(r->son[0],v);
				return ( res!=INT_MAX?res:r->v );
			}
		}
}bt;

int main()
{
	srand(time(0));
	
	int n;scanf("%d",&n);
	
	while(n--)
	{
		int op,x;scanf("%d%d",&op,&x);
		
		if(op==1) bt.insert(x);
		if(op==2) bt.del(x);
		if(op==3) printf("%d\n",bt.num_search(x));
		if(op==4) printf("%d\n",bt.rank_search(x));
		if(op==5) printf("%d\n",bt.pre(x));
		if(op==6) printf("%d\n",bt.suf(x));
	}
	
	return 0;
}
posted @ 2020-07-25 20:53  info___tion  阅读(101)  评论(0编辑  收藏  举报