摘要: 本章理论非常简单,示例程序中的四个实际上真真正正跟本章主题能挂上钩的也就是反射跟折射这两个演示程序了,最后的一个程序是折射跟反射的叠加,没啥技术含量,只要反射跟折射都搞明白了,最后这个演示简直就是浮云。 背景绘制就省略了,前几章也已经练习过好多次了。 我们看看反射跟折射。 基本原理: 1. 反射——将ViewVector向量看作是反射光线,根据ViewVector,及反射点表面发现来计算入射光线,根据入射光线对CubeMap采样,作为反射点的纹理颜色。 2. 折射——将ViewVector向量看作是折射光线,根据ViewVector,及反射点表面发现来计算入射光线,根据入射光线对Cube... 阅读全文
posted @ 2013-08-26 23:35 infinityward 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)