05 2011 档案
3D图形学资源收集
摘要:收集一些好用的三维图形学编程资源 阅读全文
posted @ 2011-05-16 17:47 indif 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
旋转与四元数
摘要:对于3D空间中的旋转,看了许多概念:欧拉角、万向节锁、四元数... 感觉已经云里雾里了,记录几个链接,还需要继续研究,一定要整明白http://www.zwqxin.com/archives/arithmetic/gimballock-and-quaternion.htmlhttp://www.gamedev.net/page/resources/_/reference/programming/math-and-physics/quaternions/quaternion-powers-r1095http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=2225&a 阅读全文
posted @ 2011-05-16 16:09 indif 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
关于C++运算符重载
摘要:运算符/操作符重载,作为C++语言中一个基本但非常重要的知识点,有必要把它弄清楚明白 阅读全文
posted @ 2011-05-13 10:29 indif 阅读(813) 评论(0) 推荐(0)
OSG中的示例程序简介
摘要:简要浏览了OSG程序库提供的示例程序,作为深入研究的一个索引备查。 阅读全文
posted @ 2011-05-13 09:29 indif 阅读(30128) 评论(2) 推荐(3)
OSG矩阵运算
摘要:OSG在矩阵运算方面的规定 阅读全文
posted @ 2011-05-13 08:51 indif 阅读(5511) 评论(0) 推荐(1)
3D Graphics FAQ
摘要:3D Graphics Frequently Asked Questions 阅读全文
posted @ 2011-05-13 08:35 indif 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)
OSG资源收集
摘要:收集的OSG学习和开发常用的一些网络资源 阅读全文
posted @ 2011-05-11 15:40 indif 阅读(900) 评论(0) 推荐(0)
NeHe OpenGL教程 17 利用贴图输出文字
摘要:本节中作者介绍了另一种使用位图文字的方法,即贴图文字。 阅读全文
posted @ 2011-05-05 09:37 indif 阅读(815) 评论(0) 推荐(0)