旋转与四元数
摘要:对于3D空间中的旋转,看了许多概念:欧拉角、万向节锁、四元数... 感觉已经云里雾里了,记录几个链接,还需要继续研究,一定要整明白http://www.zwqxin.com/archives/arithmetic/gimballock-and-quaternion.htmlhttp://www.gamedev.net/page/resources/_/reference/programming/math-and-physics/quaternions/quaternion-powers-r1095http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=2225&a
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2011-05-16 16:09
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关于C++运算符重载
摘要:运算符/操作符重载,作为C++语言中一个基本但非常重要的知识点,有必要把它弄清楚明白
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2011-05-13 10:29
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OSG中的示例程序简介
摘要:简要浏览了OSG程序库提供的示例程序,作为深入研究的一个索引备查。
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2011-05-13 09:29
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3D Graphics FAQ
摘要:3D Graphics Frequently Asked Questions
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2011-05-13 08:35
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NeHe OpenGL教程 17 利用贴图输出文字
摘要:本节中作者介绍了另一种使用位图文字的方法,即贴图文字。
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2011-05-05 09:37
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