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09 2011 档案

TPC 测试sql server 2005 (虚拟机环境)
摘要:TPC性能测试记录背景介绍www.tpc.org交易处理性能委员会(TPC)是一家非赢利性组织,旨在定义交易处理和数据库性能测试,如TPC-C、TPC-H、TPC-W性能测试并基于这些性能测试记录发布客观的性能数据。TPC性能测试具有相当严格的要求,包括对可靠性和持久性的测试;并需通过独立审查。委员会成员包括大多数主要数据库厂商和服务器硬件系统供应商。在规定的环境下,公司参加TPC性能测试,旨在在一个规范的环境内取得对性能和性价比的客观显示;并应用测试技术、生产更加健壮和可伸缩的软件和硬件产品。独立审核员对测试结果进行确认并向TPC提交完整公告。这些报告在TPC 网页提供。TPC-C 是衡量O 阅读全文

posted @ 2011-09-26 16:09 言午 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)

第四周作业
摘要:第四周 windows应用程序记事本程序 基本要求:使用richtextbox控件菜单 右键菜单完成以下功能:1 打开文本文件2 关闭文本文件3 对字体进行设置4 查找文字功能 阅读全文

posted @ 2011-09-22 10:16 言午 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)

C#面向对象基础(八) 代理
摘要:代理/委托代码下载usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceConsoleApp{//代理/委托方法的指针C事件的基础方法作为参数//定义一个代理(不同的“代理”,代理不同的方法.)delegatevoidMyDelegate();//类型/代理名称/方法的参数表//MyDelegate是一种类型classMyDelegateclassProgram{staticvoidMain(string[]args){MyDelegated=newMyDelegate(St 阅读全文

posted @ 2011-09-15 15:00 言午 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)

C#面向对象基础(七) 多态
摘要:先明确以下关系Animal Wolf GoatpublicclassAnimal{publicstringname;publicintage;publicAnimal(stringn,inta){name=n;age=a;Console.WriteLine("Animal构造方法");}publicvirtualvoidEat(){Console.WriteLine("动物吃东西...");}}publicclassWolf:Animal{publicvoidEat(){Console.WriteLine("吃羊...");}}pub 阅读全文

posted @ 2011-09-13 10:33 言午 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)

第二周作业
摘要:面向对象农场。扩展。熟悉以下概念,继承,多态,委托(代理),事件,接口,抽象类将上述知识就用在农场中。可自由发挥 阅读全文

posted @ 2011-09-08 16:05 言午 阅读(233) 评论(1) 推荐(0)

C#面向对象基础(六) 继承
摘要:继承描述的是is a kind of 的关系.比如:Animal类 wolf类. Wolf类是Animal类的子类,Animal类是父类.Wolf类从Animal类派生,Wolf类继承了Animal类Wolf是一种Animal.失败的设计:1publicclassWolf2{3publicstringname;4publicintage;5publicboolishungry;6privateintweight;7publicvoidSleep()8{9Console.WriteLine("睡觉...");10}11publicvoidEat()12{13Console.W 阅读全文

posted @ 2011-09-08 16:05 言午 阅读(321) 评论(0) 推荐(1)

C#面向对象基础(五) 农场中的动物
摘要:原来的农场,只有俩动物,这是非常地不科学地!农场中的动物应该是变化地,今天生几个,明天生几个... 还可能采购,也可能出售.怎么办?使用集合,来保存农场中的动物.你首先想到的是ArrayList.下面这样改代码:Farm类中加入引用usingSystem.Collections;Farm类中类似这样的写法publicclassFarm{publicArrayListanimals;///<summary>///构造方法开始建农场了初始化///</summary>publicFarm(){animals=newArrayList();}publicvoidAddAnima 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:40 言午 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)

C#面向对象基础(四) 静态成员与实例成员
摘要:类里的成员有两种归属划分静态的与实例的静态成员-> static声明静态的成员,是属于"类"的实例的成员,属于"类的实例"的1classProgram2{3staticinti;//静态4intj;//实例5//静态方法6staticvoidMain(string[]args)7{8Program.StaticMethod();//注意,是program类的方法9Programp=newProgram();10p.InstanceMethod();//通过实例来调用11Programq=newProgram();12q.InstanceMethod 阅读全文

posted @ 2011-09-08 15:01 言午 阅读(337) 评论(0) 推荐(1)

C#面向对象基础(三) 属性
摘要:示例代码在这里为Animal类加一个字段 weight动物的体重publicintweight;为了能访问值,当然是public. public , 会带来可怕的后果myFarm.goat.weight=100;myFarm.goat.weight=-100;羊羊的体重 100 直接变到-100 -100都行?! 这是不能接受的! 将weight改为private 为了对weight值访问,加入两个方法.publicvoidsetWeight(intw){if(w>0){weight=w;}}publicintgetWeight(){returnweight;}在setWeight方法中 阅读全文

posted @ 2011-09-06 11:25 言午 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)

C#面向对象基础(二) 构造与析构 欢乐农场篇
摘要:构造方法,特殊的方法.名称与类名相同无返回值(其实返回地是一个对象)在你的类末定义构造方法时,有一个空的构造方法(你看不到看不到)为什么要构造方法? 你用类创建一个对象时,直接做好一些事情,比如,把名字起好,年龄设置好... 这就是构造能帮你做的.下面为Animal类加入构造方法usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceConApp{///<summary>///动物(农场里的)///</summary>publicclassAnimal{ 阅读全文

posted @ 2011-09-06 10:36 言午 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)

C#面向对象基础(一) 类与对象 欢乐农场篇
摘要:面向对象 OO Object-Oriented面向对象程序设计的思路与传统面向过程是不同地.面向对象方法考虑的是类,让你很累的"类".面向对象认为,程序是由对象组成. 程序运行开始,制作一大堆的对象,对象挤对对象,对象内有对象,对象之间交互... 这就是程序.为什么要面向对象?便于理解,更接近我们的思维方式.类与对象的关系:类是对象的图纸... 类是对象的模子,中秋快到了, 见过月饼制作木有? 什么样的模子,就有什么样的月饼...参考农场: 造一个农场先,家场是空的?快,造一些动物出来,牛羊鸡兔...第一版,动物,应大家的要求设计usingSystem;usingSyste 阅读全文

posted @ 2011-09-06 09:36 言午 阅读(603) 评论(0) 推荐(1)