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无主之地1描述子晓最近在玩无主之地1,他对这个游戏的评价不错,结合了FPS与RPG元素,可玩度很高。不过,他发现了一代的任务系统做的不好,任务系统并没有帮他统计清楚哪个区域有多少任务,而且,给任务的时候呢,也比较散乱。比如,在1区域的一个任务点,你领到了4个任务;2区域的一个任务点,你领到了3个任务... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 23:11
-渔人码头-
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A+B Problem(V)描述做了A+B Problem之后,Yougth感觉太简单了,于是他想让你求出两个数反转后相加的值。帮帮他吧输入有多组测试数据。每组包括两个数m和n,数据保证int范围,当m和n同时为0是表示输入结束。输出输出反转后相加的结果。样例输入1234 1234125 1170 ... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 23:10
-渔人码头-
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取石子(七)描述Yougth和Hrdv玩一个游戏,拿出n个石子摆成一圈,Yougth和Hrdv分别从其中取石子,谁先取完者胜,每次可以从中取一个或者相邻两个,Hrdv先取,输出胜利着的名字。输入输入包括多组测试数据。 每组测试数据一个n,数据保证int范围内。输出输出胜利者的名字。样例输入23样例输... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 23:09
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又见拦截导弹描述大家对拦截导弹那个题目应该比较熟悉了,我再叙述一下题意:某国为了防御敌国的导弹袭击,新研制出来一种导弹拦截系统。但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能超过前一发的高度。突然有一天,雷达捕捉到敌国的导弹来袭。由于该系统存在缺陷,所以如... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 23:07
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本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++利用套接字Socket编程,以及线程处理,实现Server/CLient 之间多人的聊天系统的基本功能。结果大致如:下面贴上代码(参考参考...)Server 部分: 1 /* TCPdtd.cpp - main, TCPdaytimed */ ... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 23:03
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本次实验利用UDP协议, 语言环境为 C/C++利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。结果应为类似所示:下面贴上代码(参考参考...)Server 部分: 1 /* UDPServer.cpp */ 2 3 #include 4 #include 5 #i... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 22:52
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本次实验利用TCP/IP, 语言环境为 C/C++利用套接字Socket编程,实现Server/CLient 之间简单的通讯。结果应为类似所示:下面贴上代码(参考参考...)Server 部分: 1 /* TCPServer.cpp - main */ 2 3 #include 4 #i... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 22:46
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