07 2013 档案

摘要:首先:帮助节省内存。OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。我们可以考虑将小的图片拼大图片,然后统一加载。其次:提高渲染速度。OpenGL ES要求切换的纹理越少越好,将图片拼成大图片,减少了纹理的切换。 阅读全文
posted @ 2013-07-26 11:35 行者无疆!! 阅读(527) 评论(0) 推荐(0)
摘要:该宏放置一个注释到对象文件或者可执行文件。#pragma comment( comment-type [,"commentstring"] )comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一。commentstring是一个提供为comment-type提供附加信息的字符串,Remarks:1、compiler:放置编译器的版本或者名字到一个对象文件,该选项是被linker忽略的。2、exestr:在以后的版本将被取消。3、lib:放置一个库搜索记录到对象文件中,这个类型应该是和commentstr 阅读全文
posted @ 2013-07-23 11:02 行者无疆!! 阅读(1053) 评论(0) 推荐(0)