摘要: 这是小弟的,目的是收集开发中常用的扩展和类,以便于日后开发的重用,希望各位大神们能指点迷津↓https://github.com/yoimhere/Ios_Extensions这是开源类库的转载地址http://github.ibireme.com/github/list/ios/#系统基础库Cat... 阅读全文
posted @ 2015-01-26 10:08 OneByte 阅读(1400) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 水平或垂直H: V:V:[view1]-15-[view2] 设置view2的顶部距离view1的底部15距离视图[item][view1] 匹配与字典里的key为view1的视图实例父视图| H:|[view1]| view1的宽度等于... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 09:08 OneByte 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2015-06-25 13:00 OneByte 阅读(202) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载地址:http://foggry.com/blog/2014/06/23/wwdc2014zhi-app-extensionsxue-xi-bi-ji/一、关于App Extensionsextension是iOS8新开放的一种对几个固定系统区域的扩展机制,它可以在一定程度上弥补iOS的沙盒机制... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 14:32 OneByte 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程使用Instruments的CPU strategy view查看代码如何在多核CPU中执行。创建线程可以使用POSIX 线程API,或者NSThread(封装POSIX 线程API)。下面是并发4个线程在一百万个数字中找最小值和最大值的pthread例子:#import struct thre... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 07:53 OneByte 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载地址:http://www.jianshu.com/p/1bde36ad9938?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=writer_share&utm_source=weibo首先感谢这几个篇文章对我的帮助:http://blog... 阅读全文
posted @ 2015-03-25 07:34 OneByte 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //获取设备IDFA+(NSString *) deviceIdfa{ NSString *systemVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion]; NSString *deviceIdfa = nil; if([syste... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 11:13 OneByte 阅读(1681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #import @interface ZJWifiTool : NSObject+(NSString *)fetchIdWithType:(NSString *)wifiIdType;@endUIKIT_EXTERN NSString *const WifiIdTypeNotFound;UIKIT_... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 10:37 OneByte 阅读(2575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载地址:http://blog.sunnyxx.com/2014/10/15/behind-autorelease/我是前言Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用[obj autorelease]来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不... 阅读全文
posted @ 2015-03-23 14:53 OneByte 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generatio... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 21:03 OneByte 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 13:51 OneByte 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑