摘要: 本文转载大神作者:一去丶二三里 博客地址:http://blog.csdn.net/liang19890820. 简述 在图形视图框架中,QGraphicsScene 提供一个快速的接口,用于管理大量 item,QGraphicsItem 是场景中 item 的基类。 图形视图提供了一些典型形状的标 阅读全文
posted @ 2023-09-07 23:55 imxiangzi 阅读(1893) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接着上一章的部分,本章介绍图形视图框架中的视图和场景部分,三者关系本章就不再讲了,请参考上一章内容 一 场景(QGaphicsScene) QGraphicsScene提供了图形视图框架的场景,它有以下功能: 我们新建一个空工程,代码如下: #include <QApplication> #incl 阅读全文
posted @ 2023-09-07 23:41 imxiangzi 阅读(1432) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 话不多说先看程序的效果图: 这个也算是一个基础的制作,下面带大家来看看如合制作吧。 首先,从QGraphicsView 类继承定义一个图形视图类 QWGraphicsView 。 qwgraphicsview.h #ifndef QWGRAPHICSVIEW_H #define QWGRAPHICS 阅读全文
posted @ 2023-09-07 23:39 imxiangzi 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文章目录图形视图框架的组成图形视图框架的坐标系Item坐标系Scene坐标系View坐标系图形视图框架的坐标原点使用组合对象图元坐标变换 在设计静态用户交互界面的时候常见的QWidget控件已经够用了。但是如果用户想同时使用多个自绘控件并与其进行交互,常见的静态控件实现起来就比较困难了。比如在一些平 阅读全文
posted @ 2023-09-07 23:38 imxiangzi 阅读(998) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Qt 图形视图框架<三>——<坐标系统> 一 基础知识 图形视图框架是基于笛卡尔坐标系统的,一个图形项在场景中的位置和几何形状由x坐标和y坐标来表示。当使用一个没有变换的视图来观察场景时,场景中的一个单元代表屏幕上的一个像素。图形视图框架的三个坐标系分别是视图坐标系、场景坐标系和图元坐标系。三个坐标 阅读全文
posted @ 2023-09-07 23:37 imxiangzi 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Graphics View中有三个坐标系统,即场景坐标、视图坐标、图形项坐标。 场景坐标场景坐标等价于QPainter的逻辑坐标,一般以场景中心为原点;视图坐标与设备坐标相同,是物理坐标,默认为左上角为原点;图形项的坐标是局部逻辑坐标,一般以图形项的中心为原点。 一个图形项的位置是其中心点在父坐标中 阅读全文
posted @ 2023-09-07 23:35 imxiangzi 阅读(474) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Item(图元)坐标:属于局部坐标,通常以图元中心为原点(中心对称),非中心对称类,比如dialog类,一般以左上角为原点,正方向x朝右,y朝下。 2、setPos的坐标是父类坐标系的坐标,一般对于item位于scene中的应用场景。 3、scene(场景)坐标:属于逻辑坐标 logical c 阅读全文
posted @ 2023-09-07 23:34 imxiangzi 阅读(1752) 评论(0) 推荐(0)
摘要: QGraphicsView是QT支持的一套图元显示框架。最近在开发过程中发现一个问题,在QGraphicsView父类(QWidget)中重载mousePressEvent和 mouseMoveEvent事件,只能获取到mousePress事件,mouseMove事件不论如何都获取不到,测试代码如下 阅读全文
posted @ 2023-09-07 21:35 imxiangzi 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 全文链接:http://www.fearlazy.com/index.php/post/111.html Qt为我们提供的图形视图框架真的是非常好用,它通过分解出视图、场景和图元降低了我们绘制图形的难度。它提供了强大图元控制能力,如快速查找图元、检测图元位置、检测图元碰撞等。除此以外图形视图框架还有 阅读全文
posted @ 2023-09-07 21:35 imxiangzi 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、简介 GraphicsView支持事件传播体系结构,可以使图元在场景scene中得到提高了已被的精确交互能力。图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景给相应的图形项。 对于键盘鼠标事件,scene会传递给获得焦点的图形项。如果场景没有获得焦点,那键盘事件会丢弃;如果调 阅读全文
posted @ 2023-09-07 21:34 imxiangzi 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)