摘要:
这俩个O,前面搞了这么多链接,已经迷糊了,捋一捋吧。 事物的发展都是一个过程,所以如果能按着这个技术发展的过程来学习,应该就能捋顺了。 简单的说,如果能亲身经历一遍这个发展过程,重新”发明“出VAO+VBO,自然就明白啥是VAO,VBO了。 过程1——立即渲染模式 这里不从网上找概念,因为我是小白, 阅读全文
posted @ 2023-03-12 22:31
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目录一、VBO的作用二、VAO的作用三、一个VAO和多个VBO注: VAO和VBO都是用来存储顶点信息的,并把这些信息送入顶点着色器。至于什么是顶点和顶点着色器,这里就不多说了,不了解的读者可自行CSDN。 VBO的B为Buffer之意,用来存储顶点数据;VAO的A为Array,但我认为理解为 At 阅读全文
posted @ 2023-03-12 22:30
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VS2019的C++语言标准默认是ISO C++14,可是通过VS新建的Qt工程,默认是C++11,那么如何更改为支持C++14呢 在代码中加入以下语句,可以查看正在使用中的C++标准 cout << __cplusplus << endl;1如果输出为199711,那么就说明使用的是C++ 98语 阅读全文
posted @ 2023-03-12 15:34
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GLSL(OpenGL着色语言OpenGL Shading Language)语法跟C语言很类似,在可编程管线中我们必须要纯手写顶点和片源着色器,这里就要求必须使用GLSL,自行编译,链接,使用,本片文章介绍了GLSL基础语法。 GLSL中提供了许多内建的函数,来方便我们的使用。可以在官方手册中查找 阅读全文
posted @ 2023-03-12 08:46
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前言 期待您移步上篇:OpenGL笔记十三:GLSL加载纹理颠倒六种方案 概述 GLSL 全称 OpenGL Shading Language,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,即开发人员写的自定义程序代码。是执行在 GPU上的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性 阅读全文
posted @ 2023-03-12 08:46
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我的 OpenGL 专题学习目录,希望和大家一起学习交流进步! OpenGL学习(一)-- 术语了解 OpenGL学习(二)-- Xcode 搭建 OpenGL 环境 OpenGL学习(三)-- OpenGL 基础渲染 OpenGL学习(四)-- 正面&背面剔除和深度测试 OpenGL学习(五)-- 阅读全文
posted @ 2023-03-12 08:45
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这一小节并不会向你展示非常先进非常酷的新特性,也不会对场景的视觉质量有显著的提高。但是,这一节会或多或少涉及GLSL的一些有趣的地方以及一些很棒的技巧,它们可能在今后会帮助到你。简单来说,它们就是在组合使用OpenGL和GLSL创建程序时的一些最好要知道的东西,和一些会让你生活更加轻松的特性。 我们 阅读全文
posted @ 2023-03-12 08:44
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目录 GLSL简介 GLSL的内建变量 顶点着色器变量 gl_PointSize gl_VertexID 片段着色器变量 gl_FragCoord gl_FragDepth 参考网站:LearnOpenGL 参考书籍:OpenGL编程指南第九版 GLSL简介OpenGL着色语言(OpenGL Sha 阅读全文
posted @ 2023-03-12 08:43
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前言# 经过之前一段时间的学习(渲染管线简介)我们已经知道了着色器(Shader)是运行在GPU上的程序,这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行,着色器只是一种把输入转化为输出的程序,着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信,它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出 之前我们简要地触 阅读全文
posted @ 2023-03-12 08:42
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